Classes / Mestre das Sombras


Guerreiro Maple
Aumenta os atributos de todos os jogadores do seu grupo em certa porcentagem.
Nível 1: -10 MP; por 30 s, +1% em todos os atributos
Nível 2: -10 MP; por 60 s, +1% em todos os atributos
Nível 3: -10 MP; por 90 s, +2% em todos os atributos
Nível 4: -10 MP; por 120 s, +2% em todos os atributos
Nível 5: -10 MP; por 150 s, +3% em todos os atributos
Nível 6: -20 MP; por 1580 s, +3% em todos os atributos
Nível 7: -20 MP; por 210 s, +4% em todos os atributos
Nível 8: -20 MP; por 240 s, +4% em todos os atributos
Nível 9: -20 MP; por 270 s, +5% em todos os atributos
Nível 10: -20 MP; por 300 s, +5% em todos os atributos
Nível 11: -30 MP; por 330 s, +6% em todos os atributos
Nível 12: -30 MP; por 360 s, +6% em todos os atributos
Nível 13: -30 MP; por 390 s, +7% em todos os atributos
Nível 14: -30 MP; por 420 s, +7% em todos os atributos
Nível 15: -30 MP; por 450 s, +8% em todos os atributos
Nível 16: -40 MP; por 480 s, +8% em todos os atributos
Nível 17: -40 MP; por 510 s, +9% em todos os atributos
Nível 18: -40 MP; por 540 s, +9% em todos os atributos
Nível 19: -40 MP; por 570 s, +10% em todos os atributos
Nível 20: -40 MP; por 600 s, +10% em todos os atributos
Retalhar
Atinge 4 vezes o ponto vital de um monstro. O último ataque tem uma chance de ser letal. Só funciona com Visão Noturna ativada.
Nível 1: -21 MP, ataque: 34%, por 4 s, dano critico: 105%, chance de morte instantânea: 32%
Nível 2: -22 MP, ataque: 38%, por 4 s, dano critico: 110%, chance de morte instantânea: 34%
Nível 3: -23 MP, ataque: 42%, por 4 s, dano critico: 115%, chance de morte instantânea: 36%
Nível 4: -24 MP, ataque: 46%, por 4 s, dano critico: 120%, chance de morte instantânea: 38%
Nível 5: -25 MP, ataque: 50%, por 4 s, dano critico: 125%, chance de morte instantânea: 40%
Nível 6: -26 MP, ataque: 54%, por 4 s, dano critico: 130%, chance de morte instantânea: 42%
Nível 7: -27 MP, ataque: 58%, por 4 s, dano critico: 135%, chance de morte instantânea: 44%
Nível 8: -28 MP, ataque: 62%, por 4 s, dano critico: 140%, chance de morte instantânea: 46%
Nível 9: -29 MP, ataque: 66%, por 4 s, dano critico: 145%, chance de morte instantânea: 48%
Nível 10: -30 MP, ataque: 70%, por 4 s, dano critico: 150%, chance de morte instantânea: 50%
Nível 11: -31 MP, ataque: 73%, por 6 s, dano critico: 155%, chance de morte instantânea: 52%
Nível 12: -32 MP, ataque: 76%, por 6 s, dano critico: 160%, chance de morte instantânea: 54%
Nível 13: -33 MP, ataque: 79%, por 6 s, dano critico: 165%, chance de morte instantânea: 56%
Nível 14: -34 MP, ataque: 82%, por 6 s, dano critico: 170%, chance de morte instantânea: 58%
Nível 15: -35 MP, ataque: 85%, por 6 s, dano critico: 175%, chance de morte instantânea: 60%
Nível 16: -36 MP, ataque: 88%, por 6 s, dano critico: 180%, chance de morte instantânea: 62%
Nível 17: -37 MP, ataque: 91%, por 6 s, dano critico: 185%, chance de morte instantânea: 64%
Nível 18: -38 MP, ataque: 94%, por 6 s, dano critico: 190%, chance de morte instantânea: 66%
Nível 19: -39 MP, ataque: 97%, por 6 s, dano critico: 195%, chance de morte instantânea: 68%
Nível 20: -40 MP, ataque: 100%, por 6 s, dano critico: 200%, chance de morte instantânea: 70%
Nível 21: -41 MP, ataque: 102%, por 8 s, dano critico: 205%, chance de morte instantânea: 72%
Nível 22: -42 MP, ataque: 104%, por 8 s, dano critico: 210%, chance de morte instantânea: 74%
Nível 23: -43 MP, ataque: 106%, por 8 s, dano critico: 215%, chance de morte instantânea: 76%
Nível 24: -44 MP, ataque: 108%, por 8 s, dano critico: 220%, chance de morte instantânea: 78%
Nível 25: -45 MP, ataque: 110%, por 8 s, dano critico: 225%, chance de morte instantânea: 80%
Nível 26: -44 MP, ataque: 112%, por 8 s, dano critico: 230%, chance de morte instantânea: 82%
Nível 27: -43 MP, ataque: 114%, por 8 s, dano critico: 235%, chance de morte instantânea: 84%
Nível 28: -42 MP, ataque: 116%, por 8 s, dano critico: 240%, chance de morte instantânea: 86%
Nível 29: -41 MP, ataque: 118%, por 8 s, dano critico: 245%, chance de morte instantânea: 88%
Nível 30: -40 MP, ataque: 120%, por 8 s, dano critico: 250%, chance de morte instantânea: 90%
Andarilho da Escuridão
Com os reflexos aguçados, os ataques dos monstros podem ser evitados.
Nível 1: 11% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 2: 12% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 3: 13% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 4: 14% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 5: 15% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 6: 16% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 7: 17% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 8: 18% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 9: 19% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 10: 20% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 11: 21% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 12: 22% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 13: 23% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 14: 24% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 15: 25% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 16: 26% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 17: 27% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 18: 28% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 19: 29% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 20: 30% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 21: 31% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 22: 32% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 23: 33% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 24: 34% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 25: 35% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 26: 36% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 27: 37% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 28: 38% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 29: 39% de chance de evitar o ataque do inimigo
Nível 30: 40% de chance de evitar o ataque do inimigo
Zombar
Provoca o monstro, fazendo-o aumentar suas defesas. Assim, se ganha mais EXP e mais itens serão largados pelo monstro.
Nível 1: -21 MP, aumenta em 11% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 2: -22 MP, aumenta em 12% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 3: -23 MP, aumenta em 13% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 4: -24 MP, aumenta em 14% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 5: -25 MP, aumenta em 15% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 6: -26 MP, aumenta em 16% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 7: -27 MP, aumenta em 17% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 8: -28 MP, aumenta em 18% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 9: -29 MP, aumenta em 19% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 10: -30 MP, aumenta em 20% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 11: -31 MP, aumenta em 21% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 12: -32 MP, aumenta em 22% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 13: -33 MP, aumenta em 23% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 14: -34 MP, aumenta em 24% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 15: -35 MP, aumenta em 25% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 16: -36 MP, aumenta em 26% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 17: -37 MP, aumenta em 27% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 18: -38 MP, aumenta em 28% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 19: -39 MP, aumenta em 29% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 20: -40 MP, aumenta em 30% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 21: -41 MP, aumenta em 31% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 22: -42 MP, aumenta em 32% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 23: -43 MP, aumenta em 33% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 24: -44 MP, aumenta em 34% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 25: -45 MP, aumenta em 35% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 26: -44 MP, aumenta em 36% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 27: -43 MP, aumenta em 37% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 28: -42 MP, aumenta em 38% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 29: -41 MP, aumenta em 39% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Nível 30: -40 MP, aumenta em 40% a defesa do inimigo, a Exp. e a taxa de itens largados.
Emboscada Ninja
Por um periodo, um grupo de ninjas ocultos nos arbustos ao redor emboscara ate 6 monstros ao mesmo tempo. : Nivel 5 ou mais em Lorde Negro
Nível 1: -16 MP, 62% de dano, por 4 s, 110% de alcance do ataque
Nível 2: -16 MP, 64% de dano, por 4 s, 110% de alcance do ataque
Nível 3: -16 MP, 66% de dano, por 4 s, 110% de alcance do ataque
Nível 4: -16 MP, 68% de dano, por 4 s, 120% de alcance do ataque
Nível 5: -16 MP, 70% de dano, por 4 s, 120% de alcance do ataque
Nível 6: -16 MP, 72% de dano, por 4 s, 120% de alcance do ataque
Nível 7: -16 MP, 74% de dano, por 4 s, 130% de alcance do ataque
Nível 8: -16 MP, 76% de dano, por 4 s, 130% de alcance do ataque
Nível 9: -16 MP, 78% de dano, por 4 s, 130% de alcance do ataque
Nível 10: -16 MP, 80% de dano, por 4 s, 140% de alcance do ataque
Nível 11: -32 MP, 81% de dano, por 8 s, 140% de alcance do ataque
Nível 12: -32 MP, 82% de dano, por 8 s, 140% de alcance do ataque
Nível 13: -32 MP, 83% de dano, por 8 s, 150% de alcance do ataque
Nível 14: -32 MP, 84% de dano, por 8 s, 150% de alcance do ataque
Nível 15: -32 MP, 85% de dano, por 8 s, 150% de alcance do ataque
Nível 16: -32 MP, 86% de dano, por 8 s, 160% de alcance do ataque
Nível 17: -32 MP, 87% de dano, por 8 s, 160% de alcance do ataque
Nível 18: -32 MP, 88% de dano, por 8 s, 160% de alcance do ataque
Nível 19: -32 MP, 89% de dano, por 8 s, 170% de alcance do ataque
Nível 20: -32 MP, 90% de dano, por 8 s, 170% de alcance do ataque
Nível 21: -48 MP, 91% de dano, por 12 s, 170% de alcance do ataque
Nível 22: -48 MP, 92% de dano, por 12 s, 180% de alcance do ataque
Nível 23: -48 MP, 93% de dano, por 12 s, 180% de alcance do ataque
Nível 24: -48 MP, 94% de dano, por 12 s, 180% de alcance do ataque
Nível 25: -48 MP, 95% de dano, por 12 s, 190% de alcance do ataque
Nível 26: -48 MP, 96% de dano, por 12 s, 190% de alcance do ataque
Nível 27: -48 MP, 97% de dano, por 12 s, 190% de alcance do ataque
Nível 28: -48 MP, 98% de dano, por 12 s, 200% de alcance do ataque
Nível 29: -48 MP, 99% de dano, por 12 s, 200% de alcance do ataque
Nível 30: -43 MP, 100% de dano, por 12 s, 200% de alcance do ataque
Ataque Venenoso
Lança uma adaga embebida em veneno. Há uma chance de envenenar o monstro atingido. Pode ser usado até 3 vezes contra o mesmo monstro.
Nível 1: Ataque: 31, duração: 4 s, chance de envenenamento: 32%
Nível 2: Ataque: 32, duração: 4 s, chance de envenenamento: 32%
Nível 3: Ataque: 33, duração: 4 s, chance de envenenamento: 32%
Nível 4: Ataque: 34, duração: 4 s, chance de envenenamento: 34%
Nível 5: Ataque: 35, duração: 4 s, chance de envenenamento: 34%
Nível 6: Ataque: 36, duração: 4 s, chance de envenenamento: 34%
Nível 7: Ataque: 37, duração: 4 s, chance de envenenamento: 36%
Nível 8: Ataque: 38, duração: 4 s, chance de envenenamento: 36%
Nível 9: Ataque: 39, duração: 4 s, chance de envenenamento: 36%
Nível 10: Ataque: 40, duração: 4 s, chance de envenenamento: 38%
Nível 11: Ataque: 41, duração: 6 s, chance de envenenamento: 38%
Nível 12: Ataque: 42, duração: 6 s, chance de envenenamento: 38%
Nível 13: Ataque: 43, duração: 6 s, chance de envenenamento: 40%
Nível 14: Ataque: 44, duração: 6 s, chance de envenenamento: 40%
Nível 15: Ataque: 45, duração: 6 s, chance de envenenamento: 40%
Nível 16: Ataque: 46, duração: 6 s, chance de envenenamento: 42%
Nível 17: Ataque: 47, duração: 6 s, chance de envenenamento: 42%
Nível 18: Ataque: 48, duração: 6 s, chance de envenenamento: 42%
Nível 19: Ataque: 49, duração: 6 s, chance de envenenamento: 44%
Nível 20: Ataque: 50, duração: 6 s, chance de envenenamento: 44%
Nível 21: Ataque: 51, duração: 8 s, chance de envenenamento: 44%
Nível 22: Ataque: 52, duração: 8 s, chance de envenenamento: 46%
Nível 23: Ataque: 53, duração: 8 s, chance de envenenamento: 46%
Nível 24: Ataque: 54, duração: 8 s, chance de envenenamento: 46%
Nível 25: Ataque: 55, duração: 8 s, chance de envenenamento: 48%
Nível 26: Ataque: 56, duração: 8 s, chance de envenenamento: 48%
Nível 27: Ataque: 57, duração: 8 s, chance de envenenamento: 48%
Nível 28: Ataque: 58, duração: 8 s, chance de envenenamento: 50%
Nível 29: Ataque: 59, duração: 8 s, chance de envenenamento: 50%
Nível 30: Ataque: 60, duração: 8 s, chance de envenenamento: 50%
Cortina de Fumaça
Detona uma granada de fumaça para poder escapar de uma situação difícil. Todos do grupo que estiverem dentro da fumaça não recebem dano.
Nível 1: -16 MP, por 31 s, alcance 110%
Nível 2: -17 MP, por 32 s, alcance 110%
Nível 3: -18 MP, por 33 s, alcance 110%
Nível 4: -19 MP, por 34 s, alcance 120%
Nível 5: -20 MP, por 35 s, alcance 120%
Nível 6: -21 MP, por 36 s, alcance 120%
Nível 7: -22 MP, por 37 s, alcance 130%
Nível 8: -23 MP, por 38 s, alcance 130%
Nível 9: -24 MP, por 39 s, alcance 130%
Nível 10: -25 MP, por 40 s, alcance 140%
Nível 11: -26 MP, por 41 s, alcance 140%
Nível 12: -27 MP, por 42 s, alcance 140%
Nível 13: -28 MP, por 43 s, alcance 150%
Nível 14: -29 MP, por 44 s, alcance 150%
Nível 15: -30 MP, por 45 s, alcance 150%
Nível 16: -31 MP, por 46 s, alcance 160%
Nível 17: -32 MP, por 47 s, alcance 160%
Nível 18: -33 MP, por 48 s, alcance 160%
Nível 19: -34 MP, por 49 s, alcance 170%
Nível 20: -35 MP, por 50 s, alcance 170%
Nível 21: -36 MP, por 51 s, alcance 170%
Nível 22: -37 MP, por 52 s, alcance 180%
Nível 23: -38 MP, por 53 s, alcance 180%
Nível 24: -39 MP, por 54 s, alcance 180%
Nível 25: -40 MP, por 55 s, alcance 190%
Nível 26: -41 MP, por 56 s, alcance 190%
Nível 27: -42 MP, por 57 s, alcance 190%
Nível 28: -43 MP, por 58 s, alcance 200%
Nível 29: -44 MP, por 59 s, alcance 200%
Nível 30: -45 MP, por 60 s, alcance 200%
Passo Bumerangue
Com imensa rapidez, golpeia vários monstros DUAS VEZES. Há uma chance de o monstro atacado ficar atordoado.
Nível 1: -16 MP, ataca 2 inimigos, 260% de dano, 32% de chance de atordoar.
Nível 2: -16 MP, ataca 2 inimigos, 270% de dano, 34% de chance de atordoar.
Nível 3: -16 MP, ataca 2 inimigos, 280% de dano, 36% de chance de atordoar.
Nível 4: -16 MP, ataca 2 inimigos, 290% de dano, 38% de chance de atordoar.
Nível 5: -16 MP, ataca 2 inimigos, 300% de dano, 40% de chance de atordoar.
Nível 6: -19 MP, ataca 2 inimigos, 310% de dano, 42% de chance de atordoar.
Nível 7: -19 MP, ataca 2 inimigos, 320% de dano, 44% de chance de atordoar.
Nível 8: -19 MP, ataca 2 inimigos, 330% de dano, 46% de chance de atordoar.
Nível 9: -19 MP, ataca 2 inimigos, 340% de dano, 48% de chance de atordoar.
Nível 10: -19 MP, ataca 2 inimigos, 350% de dano, 50% de chance de atordoar.
Nível 11: -22 MP, ataca 3 inimigos, 360% de dano, 52% de chance de atordoar.
Nível 12: -22 MP, ataca 3 inimigos, 370% de dano, 54% de chance de atordoar.
Nível 13: -22 MP, ataca 3 inimigos, 380% de dano, 56% de chance de atordoar.
Nível 14: -22 MP, ataca 3 inimigos, 390% de dano, 58% de chance de atordoar.
Nível 15: -22 MP, ataca 3 inimigos, 400% de dano, 60% de chance de atordoar.
Nível 16: -25 MP, ataca 3 inimigos, 410% de dano, 62% de chance de atordoar.
Nível 17: -25 MP, ataca 3 inimigos, 420% de dano, 64% de chance de atordoar.
Nível 18: -25 MP, ataca 3 inimigos, 430% de dano, 66% de chance de atordoar.
Nível 19: -25 MP, ataca 3 inimigos, 440% de dano, 68% de chance de atordoar.
Nível 20: -25 MP, ataca 3 inimigos, 450% de dano, 70% de chance de atordoar.
Nível 21: -28 MP, ataca 4 inimigos, 455% de dano, 72% de chance de atordoar.
Nível 22: -28 MP, ataca 4 inimigos, 460% de dano, 74% de chance de atordoar.
Nível 23: -28 MP, ataca 4 inimigos, 465% de dano, 76% de chance de atordoar.
Nível 24: -28 MP, ataca 4 inimigos, 470% de dano, 78% de chance de atordoar.
Nível 25: -28 MP, ataca 4 inimigos, 475% de dano, 80% de chance de atordoar.
Nível 26: -26 MP, ataca 4 inimigos, 480% de dano, 82% de chance de atordoar.
Nível 27: -26 MP, ataca 4 inimigos, 485% de dano, 84% de chance de atordoar.
Nível 28: -26 MP, ataca 4 inimigos, 490% de dano, 86% de chance de atordoar.
Nível 29: -26 MP, ataca 4 inimigos, 495% de dano, 88% de chance de atordoar.
Nível 30: -26 MP, ataca 4 inimigos, 500% de dano, 90% de chance de atordoar.
Vontade do Herói
Permite cancelar estados anormais. Quanto maior o nível da perícia, mais tipos de estados é possível anular.
Nível 1: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 600 s
Nível 2: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 540 s
Nível 3: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 480 s
Nível 4: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 420 s
Nível 5: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 360 s