Classes / Paladino


Fizemos alterações nas seguintes habilidades:
  • Rajada
  • Martelo Divino
Você pode ler sobre essas alterações aqui.
Guerreiro Maple
Aumenta os atributos de todos os jogadores do seu grupo em certa porcentagem.
Nível 1: -10 MP; por 30 s, +1% em todos os atributos
Nível 2: -10 MP; por 60 s, +1% em todos os atributos
Nível 3: -10 MP; por 90 s, +2% em todos os atributos
Nível 4: -10 MP; por 120 s, +2% em todos os atributos
Nível 5: -10 MP; por 150 s, +3% em todos os atributos
Nível 6: -20 MP; por 1580 s, +3% em todos os atributos
Nível 7: -20 MP; por 210 s, +4% em todos os atributos
Nível 8: -20 MP; por 240 s, +4% em todos os atributos
Nível 9: -20 MP; por 270 s, +5% em todos os atributos
Nível 10: -20 MP; por 300 s, +5% em todos os atributos
Nível 11: -30 MP; por 330 s, +6% em todos os atributos
Nível 12: -30 MP; por 360 s, +6% em todos os atributos
Nível 13: -30 MP; por 390 s, +7% em todos os atributos
Nível 14: -30 MP; por 420 s, +7% em todos os atributos
Nível 15: -30 MP; por 450 s, +8% em todos os atributos
Nível 16: -40 MP; por 480 s, +8% em todos os atributos
Nível 17: -40 MP; por 510 s, +9% em todos os atributos
Nível 18: -40 MP; por 540 s, +9% em todos os atributos
Nível 19: -40 MP; por 570 s, +10% em todos os atributos
Nível 20: -40 MP; por 600 s, +10% em todos os atributos
Ímã de Monstros
Atrai um monstro que está longe.
Nível 1: -10 MP, 100% de alcance, 42% de taxa de sucesso
Nível 2: -10 MP, 100% de alcance, 44% de taxa de sucesso
Nível 3: -10 MP, 100% de alcance, 46% de taxa de sucesso
Nível 4: -10 MP, 100% de alcance, 48% de taxa de sucesso
Nível 5: -10 MP, 100% de alcance, 50% de taxa de sucesso
Nível 6: -13 MP, 100% de alcance, 52% de taxa de sucesso
Nível 7: -13 MP, 100% de alcance, 54% de taxa de sucesso
Nível 8: -13 MP, 100% de alcance, 56% de taxa de sucesso
Nível 9: -13 MP, 100% de alcance, 58% de taxa de sucesso
Nível 10: -13 MP, 100% de alcance, 60% de taxa de sucesso
Nível 11: -18 MP, 150% de alcance, 62% de taxa de sucesso
Nível 12: -18 MP, 150% de alcance, 64% de taxa de sucesso
Nível 13: -18 MP, 150% de alcance, 66% de taxa de sucesso
Nível 14: -18 MP, 150% de alcance, 68% de taxa de sucesso
Nível 15: -18 MP, 150% de alcance, 70% de taxa de sucesso
Nível 16: -21 MP, 150% de alcance, 72% de taxa de sucesso
Nível 17: -21 MP, 150% de alcance, 74% de taxa de sucesso
Nível 18: -21 MP, 150% de alcance, 76% de taxa de sucesso
Nível 19: -21 MP, 150% de alcance, 78% de taxa de sucesso
Nível 20: -21 MP, 150% de alcance, 80% de taxa de sucesso
Nível 21: -26 MP, 200% de alcance, 82% de taxa de sucesso
Nível 22: -26 MP, 200% de alcance, 84% de taxa de sucesso
Nível 23: -26 MP, 200% de alcance, 86% de taxa de sucesso
Nível 24: -26 MP, 200% de alcance, 88% de taxa de sucesso
Nível 25: -26 MP, 200% de alcance, 90% de taxa de sucesso
Nível 26: -25 MP, 200% de alcance, 91% de taxa de sucesso
Nível 27: -24 MP, 200% de alcance, 92% de taxa de sucesso
Nível 28: -23 MP, 200% de alcance, 93% de taxa de sucesso
Nível 29: -22 MP, 200% de alcance, 94% de taxa de sucesso
Nível 30: -21 MP, 200% de alcance, 95% de taxa de sucesso
Posição de Poder
Permite ficar no mesmo lugar depois de atingido, sem sofrer efeitos de empurrão.
Nível 1: -30 MP; por 10 s, 42% de chance de evitar empurrão.
Nível 2: -30 MP; por 20 s, 44% de chance de evitar empurrão.
Nível 3: -30 MP; por 30 s, 46% de chance de evitar empurrão.
Nível 4: -30 MP; por 40 s, 48% de chance de evitar empurrão.
Nível 5: -30 MP; por 50 s, 50% de chance de evitar empurrão.
Nível 6: -36 MP; por 60 s, 52% de chance de evitar empurrão.
Nível 7: -36 MP; por 70 s, 54% de chance de evitar empurrão.
Nível 8: -36 MP; por 80 s, 56% de chance de evitar empurrão.
Nível 9: -36 MP; por 90 s, 58% de chance de evitar empurrão.
Nível 10: -36 MP; por 100 s, 60% de chance de evitar empurrão.
Nível 11: -42 MP; por 110 s, 62% de chance de evitar empurrão.
Nível 12: -42 MP; por 120 s, 64% de chance de evitar empurrão.
Nível 13: -42 MP; por 130 s, 66% de chance de evitar empurrão.
Nível 14: -42 MP; por 140 s, 68% de chance de evitar empurrão.
Nível 15: -42 MP; por 150 s, 70% de chance de evitar empurrão.
Nível 16: -48 MP; por 160 s, 72% de chance de evitar empurrão.
Nível 17: -48 MP; por 170 s, 74% de chance de evitar empurrão.
Nível 18: -48 MP; por 180 s, 76% de chance de evitar empurrão.
Nível 19: -48 MP; por 190 s, 78% de chance de evitar empurrão.
Nível 20: -48 MP; por 200 s, 80% de chance de evitar empurrão.
Nível 21: -54 MP; por 210 s, 81% de chance de evitar empurrão.
Nível 22: -54 MP; por 220 s, 82% de chance de evitar empurrão.
Nível 23: -54 MP; por 230 s, 83% de chance de evitar empurrão.
Nível 24: -54 MP; por 240 s, 84% de chance de evitar empurrão.
Nível 25: -54 MP; por 250 s, 85% de chance de evitar empurrão.
Nível 26: -53 MP; por 260 s, 86% de chance de evitar empurrão.
Nível 27: -52 MP; por 270 s, 87% de chance de evitar empurrão.
Nível 28: -51 MP; por 280 s, 88% de chance de evitar empurrão.
Nível 29: -50 MP; por 290 s, 89% de chance de evitar empurrão.
Nível 30: -50 MP; por 300 s, 90% de chance de evitar empurrão.
Carga Sagrada: Espada
Acrescenta temporariamente o elemento sagrado à espada. A perícia é cancelada ao expirar ou com o uso de Ataque em Carga.
Nível 1: -20 MP, Dano: 112%, Duração: 15 s.
Nível 2: -20 MP, Dano: 114%, Duração: 30 s.
Nível 3: -20 MP, Dano: 116%, Duração: 45 s.
Nível 4: -20 MP, Dano: 118%, Duração: 60 s.
Nível 5: -20 MP, Dano: 120%, Duração: 75 s.
Nível 6: -20 MP, Dano: 122%, Duração: 90 s.
Nível 7: -20 MP, Dano: 124%, Duração: 105 s.
Nível 8: -20 MP, Dano: 126%, Duração: 120 s.
Nível 9: -20 MP, Dano: 128%, Duração: 135 s.
Nível 10: -20 MP, Dano: 130%, Duração: 150 s.
Nível 11: -30 MP, Dano: 132%, Duração: 165 s.
Nível 12: -30 MP, Dano: 134%, Duração: 180 s.
Nível 13: -30 MP, Dano: 136%, Duração: 195 s.
Nível 14: -30 MP, Dano: 138%, Duração: 210 s.
Nível 15: -30 MP, Dano: 140%, Duração: 225 s.
Nível 16: -30 MP, Dano: 142%, Duração: 240 s.
Nível 17: -30 MP, Dano: 144%, Duração: 255 s.
Nível 18: -30 MP, Dano: 146%, Duração: 270 s.
Nível 19: -30 MP, Dano: 148%, Duração: 285 s.
Nível 20: -30 MP, Dano: 150%, Duração: 300 s.
Carga Divina: Maça
Acrescenta temporariamente o elemento divino à maça. A perícia é cancelada ao expirar ou com o uso de Ataque em Carga.
Nível 1: -20 MP, Dano: 112%, Duração: 15 s.
Nível 2: -20 MP, Dano: 114%, Duração: 30 s.
Nível 3: -20 MP, Dano: 116%, Duração: 45 s.
Nível 4: -20 MP, Dano: 118%, Duração: 60 s.
Nível 5: -20 MP, Dano: 120%, Duração: 75 s.
Nível 6: -20 MP, Dano: 122%, Duração: 90 s.
Nível 7: -20 MP, Dano: 124%, Duração: 105 s.
Nível 8: -20 MP, Dano: 126%, Duração: 120 s.
Nível 9: -20 MP, Dano: 128%, Duração: 135 s.
Nível 10: -20 MP, Dano: 130%, Duração: 150 s.
Nível 11: -30 MP, Dano: 132%, Duração: 165 s.
Nível 12: -30 MP, Dano: 134%, Duração: 180 s.
Nível 13: -30 MP, Dano: 136%, Duração: 195 s.
Nível 14: -30 MP, Dano: 138%, Duração: 210 s.
Nível 15: -30 MP, Dano: 140%, Duração: 225 s.
Nível 16: -30 MP, Dano: 142%, Duração: 240 s.
Nível 17: -30 MP, Dano: 144%, Duração: 255 s.
Nível 18: -30 MP, Dano: 146%, Duração: 270 s.
Nível 19: -30 MP, Dano: 148%, Duração: 285 s.
Nível 20: -30 MP, Dano: 150%, Duração: 300 s.
Aquiles
Aumenta permanentemente a defesa contra armas da armadura.
Nível 1: - 0,5% de dano sofrido.
Nível 2: - 1% de dano sofrido.
Nível 3: - 1,5% de dano sofrido.
Nível 4: - 2% de dano sofrido.
Nível 5: - 2,5% de dano sofrido.
Nível 6: - 3% de dano sofrido.
Nível 7: - 3,5% de dano sofrido.
Nível 8: - 4% de dano sofrido.
Nível 9: - 4,5% de dano sofrido.
Nível 10: - 5% de dano sofrido.
Nível 11: - 5,5% de dano sofrido.
Nível 12: - 6% de dano sofrido.
Nível 13: - 6,5% de dano sofrido.
Nível 14: - 7% de dano sofrido.
Nível 15: - 7,5% de dano sofrido.
Nível 16: - 8% de dano sofrido.
Nível 17: - 8,5% de dano sofrido.
Nível 18: - 9% de dano sofrido.
Nível 19: - 9,5% de dano sofrido.
Nível 20: - 10% de dano sofrido.
Nível 21: - 10,5% de dano sofrido.
Nível 22: - 11% de dano sofrido.
Nível 23: - 11,5% de dano sofrido.
Nível 24: - 12% de dano sofrido.
Nível 25: - 12,5% de dano sofrido.
Nível 26: - 13% de dano sofrido.
Nível 27: - 13,5% de dano sofrido.
Nível 28: - 14% de dano sofrido.
Nível 29: - 14,5% de dano sofrido.
Nível 30: - 15% de dano sofrido.
Guardião
Bloqueia o ataque do monstro com o escudo, com uma pequena taxa de sucesso. Além disso, se o ataque for bloqueado à curta distância, o monstro que atacou ficará atordoado por 2 segundos. Esta perícia só funciona se o usuário portar um escudo.
Nível 1: 0,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 2: 1% de chance de bloquear inimigos
Nível 3: 1,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 4: 2% de chance de bloquear inimigos
Nível 5: 2,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 6: 3% de chance de bloquear inimigos
Nível 7: 3,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 8: 4% de chance de bloquear inimigos
Nível 9: 4,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 10: 5% de chance de bloquear inimigos
Nível 11: 5,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 12: 6% de chance de bloquear inimigos
Nível 13: 6,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 14: 7% de chance de bloquear inimigos
Nível 15: 7,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 16: 8% de chance de bloquear inimigos
Nível 17: 8,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 18: 9% de chance de bloquear inimigos
Nível 19: 9,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 20: 10% de chance de bloquear inimigos
Nível 21: 10,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 22: 11% de chance de bloquear inimigos
Nível 23: 11,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 24: 12% de chance de bloquear inimigos
Nível 25: 12,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 26: 13% de chance de bloquear inimigos
Nível 27: 13,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 28: 14% de chance de bloquear inimigos
Nível 29: 14,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 30: 15% de chance de bloquear inimigos
Investida
Uma corrida ensandecida que atinge até 10 inimigos.
Nível 1: -22 MP, Dano: 82%, Alcance: 90%
Nível 2: -24 MP, Dano: 84%, Alcance: 90%
Nível 3: -26 MP, Dano: 86%, Alcance: 90%
Nível 4: -28 MP, Dano: 88%, Alcance: 95%
Nível 5: -30 MP, Dano: 90%, Alcance: 95%
Nível 6: -32 MP, Dano: 92%, Alcance: 95%
Nível 7: -34 MP, Dano: 94%, Alcance: 95%
Nível 8: -36 MP, Dano: 96%, Alcance: 100%
Nível 9: -38 MP, Dano: 98%, Alcance: 100%
Nível 10: -40 MP, Dano: 100%, Alcance: 100%
Nível 11: -42 MP, Dano: 102%, Alcance: 105%
Nível 12: -44 MP, Dano: 104%, Alcance: 105%
Nível 13: -46 MP, Dano: 106%, Alcance: 105%
Nível 14: -48 MP, Dano: 108%, Alcance: 110%
Nível 15: -50 MP, Dano: 110%, Alcance: 110%
Nível 16: -52 MP, Dano: 112%, Alcance: 110%
Nível 17: -54 MP, Dano: 114%, Alcance: 115%
Nível 18: -56 MP, Dano: 116%, Alcance: 115%
Nível 19: -58 MP, Dano: 118%, Alcance: 115%
Nível 20: -60 MP, Dano: 120%, Alcance: 120%
Nível 21: -59 MP, Dano: 122%, Alcance: 120%
Nível 22: -58 MP, Dano: 124%, Alcance: 120%
Nível 23: -57 MP, Dano: 126%, Alcance: 125%
Nível 24: -56 MP, Dano: 128%, Alcance: 125%
Nível 25: -55 MP, Dano: 130%, Alcance: 130%
Nível 26: -54 MP, Dano: 132%, Alcance: 130%
Nível 27: -53 MP, Dano: 134%, Alcance: 130%
Nível 28: -52 MP, Dano: 136%, Alcance: 135%
Nível 29: -51 MP, Dano: 138%, Alcance: 135%
Nível 30: -50 MP, Dano: 140%, Alcance: 135%
Rajada
Lança um único e fortíssimo golpe contra um único monstro.
Nível 1: -17 MP, Dano: 200%
Nível 2: -17 MP, Dano: 220%
Nível 3: -17 MP, Dano: 240%
Nível 4: -17 MP, Dano: 260%
Nível 5: -17 MP, Dano: 280%
Nível 6: -20 MP, Dano: 300%
Nível 7: -20 MP, Dano: 320%
Nível 8: -20 MP, Dano: 340%
Nível 9: -20 MP, Dano: 360%
Nível 10: -20 MP, Dano: 380%
Nível 11: -23 MP, Dano: 390%
Nível 12: -23 MP, Dano: 400%
Nível 13: -23 MP, Dano: 410%
Nível 14: -23 MP, Dano: 420%
Nível 15: -23 MP, Dano: 430%
Nível 16: -26 MP, Dano: 440%
Nível 17: -26 MP, Dano: 450%
Nível 18: -26 MP, Dano: 460%
Nível 19: -26 MP, Dano: 470%
Nível 20: -26 MP, Dano: 480%
Nível 21: -29 MP, Dano: 490%
Nível 22: -29 MP, Dano: 500%
Nível 23: -29 MP, Dano: 510%
Nível 24: -29 MP, Dano: 520%
Nível 25: -29 MP, Dano: 530%
Nível 26: -28 MP, Dano: 540%
Nível 27: -27 MP, Dano: 550%
Nível 28: -26 MP, Dano: 560%
Nível 29: -25 MP, Dano: 570%
Nível 30: -24 MP, Dano: 580%
Carga Avançada
Aumenta o dano causado por Ataque em Carga. Há uma pequena chance de a carga não expirar depois do primeiro uso do Ataque em Carga.
Nível 1: 260% de dano, 10% de chance de a carga permanecer intacta.
Nível 2: 270% de dano, 20% de chance de a carga permanecer intacta.
Nível 3: 280% de dano, 30% de chance de a carga permanecer intacta.
Nível 4: 290% de dano, 40% de chance de a carga permanecer intacta.
Nível 5: 300% de dano, 50% de chance de a carga permanecer intacta.
Nível 6: 310% de dano, 60% de chance de a carga permanecer intacta.
Nível 7: 320% de dano, 70% de chance de a carga permanecer intacta.
Nível 8: 330% de dano, 80% de chance de a carga permanecer intacta.
Nível 9: 340% de dano, 90% de chance de a carga permanecer intacta.
Nível 10: 350% de dano, 100% de chance de a carga permanecer intacta.
Martelo Divino
Golpeia o chão com um enorme martelo para atacar até 15 monstros. A perícia funciona enquanto Carga Sagrada estiver ativada.
Nível 1: -31 MP, 420% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 310 s
Nível 2: -32 MP, 440% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 300 s
Nível 3: -33 MP, 460% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 290 s
Nível 4: -34 MP, 480% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 280 s
Nível 5: -35 MP, 500% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 270 s
Nível 6: -36 MP, 520% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 260 s
Nível 7: -37 MP, 540% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 250 s
Nível 8: -38 MP, 560% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 240 s
Nível 9: -39 MP, 580% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 230 s
Nível 10: -40 MP, 600% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 220 s
Nível 11: -41 MP, 620% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 210 s
Nível 12: -42 MP, 640% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 200 s
Nível 13: -43 MP, 660% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 190 s
Nível 14: -44 MP, 680% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 180 s
Nível 15: -45 MP, 700% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 170 s
Nível 16: -46 MP, 720% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 160 s
Nível 17: -47 MP, 740% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 150 s
Nível 18: -48 MP, 760% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 140 s
Nível 19: -49 MP, 780% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 130 s
Nível 20: -50 MP, 800% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 120 s
Nível 21: -51 MP, 810% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 110 s
Nível 22: -52 MP, 820% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 100 s
Nível 23: -53 MP, 830% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 90 s
Nível 24: -54 MP, 840% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 80 s
Nível 25: -55 MP, 850% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 70 s
Nível 26: -56 MP, 860% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 60 s
Nível 27: -57 MP, 870% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 50 s
Nível 28: -58 MP, 880% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 40 s
Nível 29: -59 MP, 890% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 30 s
Nível 30: -60 MP, 900% de dano, tempo entre cada uso de perícia: 20 s
Vontade do Herói
Permite cancelar estados anormais. Quanto maior o nível da perícia, mais tipos de estados é possível anular.
Nível 1: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 600 s
Nível 5: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 360 s
Nível 2: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 540 s
Nível 3: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 480 s
Nível 4: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 420 s