Classes / Cavaleiro Negro


Fizemos alterações nas seguintes habilidades:
  • Berserk
Você pode ler sobre essas alterações aqui.
Guerreiro Maple
Aumenta os atributos de todos os jogadores do seu grupo em certa porcentagem.
Nível 1: -10 MP; por 30 s, +1% em todos os atributos
Nível 2: -10 MP; por 60 s, +1% em todos os atributos
Nível 3: -10 MP; por 90 s, +2% em todos os atributos
Nível 4: -10 MP; por 120 s, +2% em todos os atributos
Nível 5: -10 MP; por 150 s, +3% em todos os atributos
Nível 6: -20 MP; por 1580 s, +3% em todos os atributos
Nível 7: -20 MP; por 210 s, +4% em todos os atributos
Nível 8: -20 MP; por 240 s, +4% em todos os atributos
Nível 9: -20 MP; por 270 s, +5% em todos os atributos
Nível 10: -20 MP; por 300 s, +5% em todos os atributos
Nível 11: -30 MP; por 330 s, +6% em todos os atributos
Nível 12: -30 MP; por 360 s, +6% em todos os atributos
Nível 13: -30 MP; por 390 s, +7% em todos os atributos
Nível 14: -30 MP; por 420 s, +7% em todos os atributos
Nível 15: -30 MP; por 450 s, +8% em todos os atributos
Nível 16: -40 MP; por 480 s, +8% em todos os atributos
Nível 17: -40 MP; por 510 s, +9% em todos os atributos
Nível 18: -40 MP; por 540 s, +9% em todos os atributos
Nível 19: -40 MP; por 570 s, +10% em todos os atributos
Nível 20: -40 MP; por 600 s, +10% em todos os atributos
Ímã de Monstros
Atrai um monstro que está longe.
Nível 1: -10 MP, 100% de alcance, 42% de taxa de sucesso
Nível 2: -10 MP, 100% de alcance, 44% de taxa de sucesso
Nível 3: -10 MP, 100% de alcance, 46% de taxa de sucesso
Nível 4: -10 MP, 100% de alcance, 48% de taxa de sucesso
Nível 5: -10 MP, 100% de alcance, 50% de taxa de sucesso
Nível 6: -13 MP, 100% de alcance, 52% de taxa de sucesso
Nível 7: -13 MP, 100% de alcance, 54% de taxa de sucesso
Nível 8: -13 MP, 100% de alcance, 56% de taxa de sucesso
Nível 9: -13 MP, 100% de alcance, 58% de taxa de sucesso
Nível 10: -13 MP, 100% de alcance, 60% de taxa de sucesso
Nível 11: -18 MP, 150% de alcance, 62% de taxa de sucesso
Nível 12: -18 MP, 150% de alcance, 64% de taxa de sucesso
Nível 13: -18 MP, 150% de alcance, 66% de taxa de sucesso
Nível 14: -18 MP, 150% de alcance, 68% de taxa de sucesso
Nível 15: -18 MP, 150% de alcance, 70% de taxa de sucesso
Nível 16: -21 MP, 150% de alcance, 72% de taxa de sucesso
Nível 17: -21 MP, 150% de alcance, 74% de taxa de sucesso
Nível 18: -21 MP, 150% de alcance, 76% de taxa de sucesso
Nível 19: -21 MP, 150% de alcance, 78% de taxa de sucesso
Nível 20: -21 MP, 150% de alcance, 80% de taxa de sucesso
Nível 21: -26 MP, 200% de alcance, 82% de taxa de sucesso
Nível 22: -26 MP, 200% de alcance, 84% de taxa de sucesso
Nível 23: -26 MP, 200% de alcance, 86% de taxa de sucesso
Nível 24: -26 MP, 200% de alcance, 88% de taxa de sucesso
Nível 25: -26 MP, 200% de alcance, 90% de taxa de sucesso
Nível 26: -25 MP, 200% de alcance, 91% de taxa de sucesso
Nível 27: -24 MP, 200% de alcance, 92% de taxa de sucesso
Nível 28: -23 MP, 200% de alcance, 93% de taxa de sucesso
Nível 29: -22 MP, 200% de alcance, 94% de taxa de sucesso
Nível 30: -21 MP, 200% de alcance, 95% de taxa de sucesso
Posição de Poder
Permite ficar no mesmo lugar depois de atingido, sem sofrer efeitos de empurrão.
Nível 1: -30 MP; por 10 s, 42% de chance de evitar empurrão.
Nível 2: -30 MP; por 20 s, 44% de chance de evitar empurrão.
Nível 3: -30 MP; por 30 s, 46% de chance de evitar empurrão.
Nível 4: -30 MP; por 40 s, 48% de chance de evitar empurrão.
Nível 5: -30 MP; por 50 s, 50% de chance de evitar empurrão.
Nível 6: -36 MP; por 60 s, 52% de chance de evitar empurrão.
Nível 7: -36 MP; por 70 s, 54% de chance de evitar empurrão.
Nível 8: -36 MP; por 80 s, 56% de chance de evitar empurrão.
Nível 9: -36 MP; por 90 s, 58% de chance de evitar empurrão.
Nível 10: -36 MP; por 100 s, 60% de chance de evitar empurrão.
Nível 11: -42 MP; por 110 s, 62% de chance de evitar empurrão.
Nível 12: -42 MP; por 120 s, 64% de chance de evitar empurrão.
Nível 13: -42 MP; por 130 s, 66% de chance de evitar empurrão.
Nível 14: -42 MP; por 140 s, 68% de chance de evitar empurrão.
Nível 15: -42 MP; por 150 s, 70% de chance de evitar empurrão.
Nível 16: -48 MP; por 160 s, 72% de chance de evitar empurrão.
Nível 17: -48 MP; por 170 s, 74% de chance de evitar empurrão.
Nível 18: -48 MP; por 180 s, 76% de chance de evitar empurrão.
Nível 19: -48 MP; por 190 s, 78% de chance de evitar empurrão.
Nível 20: -48 MP; por 200 s, 80% de chance de evitar empurrão.
Nível 21: -54 MP; por 210 s, 81% de chance de evitar empurrão.
Nível 22: -54 MP; por 220 s, 82% de chance de evitar empurrão.
Nível 23: -54 MP; por 230 s, 83% de chance de evitar empurrão.
Nível 24: -54 MP; por 240 s, 84% de chance de evitar empurrão.
Nível 25: -54 MP; por 250 s, 85% de chance de evitar empurrão.
Nível 26: -53 MP; por 260 s, 86% de chance de evitar empurrão.
Nível 27: -52 MP; por 270 s, 87% de chance de evitar empurrão.
Nível 28: -51 MP; por 280 s, 88% de chance de evitar empurrão.
Nível 29: -50 MP; por 290 s, 89% de chance de evitar empurrão.
Nível 30: -50 MP; por 300 s, 90% de chance de evitar empurrão.
Investida
Uma corrida ensandecida que atinge até 10 inimigos.
Nível 1: -22 MP, Dano: 82%, Alcance: 90%
Nível 2: -24 MP, Dano: 84%, Alcance: 90%
Nível 3: -26 MP, Dano: 86%, Alcance: 90%
Nível 4: -28 MP, Dano: 88%, Alcance: 95%
Nível 5: -30 MP, Dano: 90%, Alcance: 95%
Nível 6: -32 MP, Dano: 92%, Alcance: 95%
Nível 7: -34 MP, Dano: 94%, Alcance: 95%
Nível 8: -36 MP, Dano: 96%, Alcance: 100%
Nível 9: -38 MP, Dano: 98%, Alcance: 100%
Nível 10: -40 MP, Dano: 100%, Alcance: 100%
Nível 11: -42 MP, Dano: 102%, Alcance: 105%
Nível 12: -44 MP, Dano: 104%, Alcance: 105%
Nível 13: -46 MP, Dano: 106%, Alcance: 105%
Nível 14: -48 MP, Dano: 108%, Alcance: 110%
Nível 15: -50 MP, Dano: 110%, Alcance: 110%
Nível 16: -52 MP, Dano: 112%, Alcance: 110%
Nível 17: -54 MP, Dano: 114%, Alcance: 115%
Nível 18: -56 MP, Dano: 116%, Alcance: 115%
Nível 19: -58 MP, Dano: 118%, Alcance: 115%
Nível 20: -60 MP, Dano: 120%, Alcance: 120%
Nível 21: -59 MP, Dano: 122%, Alcance: 120%
Nível 22: -58 MP, Dano: 124%, Alcance: 120%
Nível 23: -57 MP, Dano: 126%, Alcance: 125%
Nível 24: -56 MP, Dano: 128%, Alcance: 125%
Nível 25: -55 MP, Dano: 130%, Alcance: 130%
Nível 26: -54 MP, Dano: 132%, Alcance: 130%
Nível 27: -53 MP, Dano: 134%, Alcance: 130%
Nível 28: -52 MP, Dano: 136%, Alcance: 135%
Nível 29: -51 MP, Dano: 138%, Alcance: 135%
Nível 30: -50 MP, Dano: 140%, Alcance: 135%
Aquiles
Aumenta permanentemente a defesa contra armas da armadura.
Nível 1: - 0,5% de dano sofrido.
Nível 2: - 1% de dano sofrido.
Nível 3: - 1,5% de dano sofrido.
Nível 4: - 2% de dano sofrido.
Nível 5: - 2,5% de dano sofrido.
Nível 6: - 3% de dano sofrido.
Nível 7: - 3,5% de dano sofrido.
Nível 8: - 4% de dano sofrido.
Nível 9: - 4,5% de dano sofrido.
Nível 10: - 5% de dano sofrido.
Nível 11: - 5,5% de dano sofrido.
Nível 12: - 6% de dano sofrido.
Nível 13: - 6,5% de dano sofrido.
Nível 14: - 7% de dano sofrido.
Nível 15: - 7,5% de dano sofrido.
Nível 16: - 8% de dano sofrido.
Nível 17: - 8,5% de dano sofrido.
Nível 18: - 9% de dano sofrido.
Nível 19: - 9,5% de dano sofrido.
Nível 20: - 10% de dano sofrido.
Nível 21: - 10,5% de dano sofrido.
Nível 22: - 11% de dano sofrido.
Nível 23: - 11,5% de dano sofrido.
Nível 24: - 12% de dano sofrido.
Nível 25: - 12,5% de dano sofrido.
Nível 26: - 13% de dano sofrido.
Nível 27: - 13,5% de dano sofrido.
Nível 28: - 14% de dano sofrido.
Nível 29: - 14,5% de dano sofrido.
Nível 30: - 15% de dano sofrido.
Frenesi
Aumenta o ataque geral quando o HP do cavaleiro ficar abaixo de certo nível. No entanto, o bônus de ataque é anulado quando o HP for recuperado.
Nível 1: Com o HP a 21% ou menos, o dano aumenta em 113%
Nível 2: Com o HP a 22% ou menos, o dano aumenta em 116%
Nível 3: Com o HP a 23% ou menos, o dano aumenta em 119%
Nível 4: Com o HP a 24% ou menos, o dano aumenta em 122%
Nível 5: Com o HP a 25% ou menos, o dano aumenta em 125%
Nível 6: Com o HP a 26% ou menos, o dano aumenta em 128%
Nível 7: Com o HP a 27% ou menos, o dano aumenta em 131%
Nível 8: Com o HP a 28% ou menos, o dano aumenta em 134%
Nível 9: Com o HP a 29% ou menos, o dano aumenta em 137%
Nível 10: Com o HP a 30% ou menos, o dano aumenta em 140%
Nível 11: Com o HP a 31% ou menos, o dano aumenta em 143%
Nível 12: Com o HP a 32% ou menos, o dano aumenta em 146%
Nível 13: Com o HP a 33% ou menos, o dano aumenta em 149%
Nível 14: Com o HP a 34% ou menos, o dano aumenta em 152%
Nível 15: Com o HP a 35% ou menos, o dano aumenta em 155%
Nível 16: Com o HP a 36% ou menos, o dano aumenta em 158%
Nível 17: Com o HP a 37% ou menos, o dano aumenta em 161%
Nível 18: Com o HP a 38% ou menos, o dano aumenta em 164%
Nível 19: Com o HP a 39% ou menos, o dano aumenta em 167%
Nível 20: Com o HP a 40% ou menos, o dano aumenta em 170%
Nível 21: Com o HP a 41% ou menos, o dano aumenta em 173%
Nível 22: Com o HP a 42% ou menos, o dano aumenta em 176%
Nível 23: Com o HP a 43% ou menos, o dano aumenta em 179%
Nível 24: Com o HP a 44% ou menos, o dano aumenta em 182%
Nível 25: Com o HP a 45% ou menos, o dano aumenta em 185%
Nível 26: Com o HP a 46% ou menos, o dano aumenta em 188%
Nível 27: Com o HP a 47% ou menos, o dano aumenta em 191%
Nível 28: Com o HP a 48% ou menos, o dano aumenta em 194%
Nível 29: Com o HP a 49% ou menos, o dano aumenta em 197%
Nível 30: Com o HP a 50% ou menos, o dano aumenta em 200%
Beholder
Convoca temporariamente um Beholder. Com os incríveis poderes do Beholder, a maestria com armas do cavaleiro aumenta permanentemente.
Nível 1: -114 MP, convoca Beholder por 11 minutos, +5% com maestria.
Nível 2: -108 MP, convoca Beholder por 12 minutos, +5% com maestria.
Nível 3: -102 MP, convoca Beholder por 13 minutos, +10% com maestria.
Nível 4: -96 MP, convoca Beholder por 14 minutos, +10% com maestria.
Nível 5: -90 MP, convoca Beholder por 15 minutos, +10% com maestria.
Nível 6: -84 MP, convoca Beholder por 16 minutos, +10% com maestria.
Nível 7: -78 MP, convoca Beholder por 17 minutos, +15% com maestria.
Nível 8: -72 MP, convoca Beholder por 18 minutos, +15% com maestria.
Nível 9: -66 MP, convoca Beholder por 19 minutos, +15% com maestria.
Nível 10: -60 MP, convoca Beholder por 20 minutos, +20% com maestria.
Aura do Beholder.
O espírito sombrio restaura periodicamente o HP do Cavaleiro Negro. A capacidade de cura aumenta junto com o nível da perícia.
Nível 1: A cada 10 s, recupera 40 HP.
Nível 2: A cada 10 s, recupera 55 HP.
Nível 3: A cada 10 s, recupera 70 HP.
Nível 4: A cada 10 s, recupera 85 HP.
Nível 5: A cada 9 s, recupera 100 HP.
Nível 6: A cada 9 s, recupera 160 HP.
Nível 7: A cada 9 s, recupera 170 HP.
Nível 8: A cada 9 s, recupera 180 HP.
Nível 9: A cada 8 s, recupera 190 HP.
Nível 10: A cada 8 s, recupera 200 HP.
Nível 11: A cada 8 s, recupera 260 HP.
Nível 12: A cada 8 s, recupera 270 HP.
Nível 13: A cada 7 s, recupera 280 HP.
Nível 14: A cada 7 s, recupera 290 HP.
Nível 15: A cada 7 s, recupera 300 HP.
Nível 16: A cada 7 s, recupera 360 HP.
Nível 17: A cada 6 s, recupera 370 HP.
Nível 18: A cada 6 s, recupera 380 HP.
Nível 19: A cada 6 s, recupera 390 HP.
Nível 20: A cada 6 s, recupera 400 HP.
Nível 21: A cada 5 s, recupera 460 HP.
Nível 22: A cada 5 s, recupera 470 HP.
Nível 23: A cada 5 s, recupera 480 HP.
Nível 24: A cada 5 s, recupera 490 HP.
Nível 25: A cada 4 s, recupera 500 HP.
Feitiço do Beholder.
O espírito sombrio incentiva periodicamente o Cavaleiro Negro. O incentivo gera um bônus segundo o nível de habilidade.
Nível 1: A cada 58 s, bônus de defesa contra armas por 20 s.
Nível 2: A cada 56 s, bônus de defesa contra armas por 20 s.
Nível 3: A cada 54 s, bônus de defesa contra armas por 20 s.
Nível 4: A cada 52 s, bônus de defesa contra armas por 20 s.
Nível 5: A cada 50 s, bônus de defesa contra armas por 20 s.
Nível 6: A cada 48 s, bônus de defesa contra armas e contra magia por 40 s.
Nível 7: A cada 46 s, bônus de defesa contra armas e contra magia por 40 s.
Nível 8: A cada 44 s, bônus de defesa contra armas e contra magia por 40 s.
Nível 9: A cada 42 s, bônus de defesa contra armas e contra magia por 40 s.
Nível 10: A cada 40 s, bônus de defesa contra armas e contra magia por 40 s.
Nível 11: A cada 38 s, bônus de defesa contra armas e contra magia e de precisão por 60 s.
Nível 12: A cada 36 s, bônus de defesa contra armas e contra magia e de precisão por 60 s.
Nível 13: A cada 34 s, bônus de defesa contra armas e contra magia e de precisão por 60 s.
Nível 14: A cada 32 s, bônus de defesa contra armas e contra magia e de precisão por 60 s.
Nível 15: A cada 30 s, bônus de defesa contra armas e contra magia e de precisão por 60 s.
Nível 16: A cada 28 s, bônus de defesa contra armas e contra magia, de precisão e de esquiva por 80 s.
Nível 17: A cada 26 s, bônus de defesa contra armas e contra magia, de precisão e de esquiva por 80 s.
Nível 18: A cada 24 s, bônus de defesa contra armas e contra magia, de precisão e de esquiva por 80 s.
Nível 19: A cada 22 s, bônus de defesa contra armas e contra magia, de precisão e de esquiva por 80 s.
Nível 20: A cada 20 s, bônus de defesa contra armas e contra magia, de precisão e de esquiva por 80 s.
Nível 21: A cada 18 s, bônus de defesa contra armas e contra magia, de precisão, de esquiva e de ataque de arma por 80 s.
Nível 22: A cada 16 s, bônus de defesa contra armas e contra magia, de precisão, de esquiva e de ataque de arma por 80 s.
Nível 23: A cada 14 s, bônus de defesa contra armas e contra magia, de precisão, de esquiva e de ataque de arma por 80 s.
Nível 24: A cada 12 s, bônus de defesa contra armas e contra magia, de precisão, de esquiva e de ataque de arma por 80 s.
Nível 25: A cada 10 s, bônus de defesa contra armas e contra magia, de precisão, de esquiva e de ataque de arma por 80 s.
Vontade do Herói
Permite cancelar estados anormais. Quanto maior o nível da perícia, mais tipos de estados é possível anular.
Nível 1: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 600 s
Nível 2: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 540 s
Nível 3: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 480 s
Nível 4: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 420 s
Nível 5: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 360 s