Classes / Herói


Guerreiro Maple
Aumenta os atributos de todos os jogadores do seu grupo em certa porcentagem.
Nível 1: -10 MP; por 30 s, +1% em todos os atributos
Nível 2: -10 MP; por 60 s, +1% em todos os atributos
Nível 3: -10 MP; por 90 s, +2% em todos os atributos
Nível 4: -10 MP; por 120 s, +2% em todos os atributos
Nível 5: -10 MP; por 150 s, +3% em todos os atributos
Nível 6: -20 MP; por 1580 s, +3% em todos os atributos
Nível 7: -20 MP; por 210 s, +4% em todos os atributos
Nível 8: -20 MP; por 240 s, +4% em todos os atributos
Nível 9: -20 MP; por 270 s, +5% em todos os atributos
Nível 10: -20 MP; por 300 s, +5% em todos os atributos
Nível 11: -30 MP; por 330 s, +6% em todos os atributos
Nível 12: -30 MP; por 360 s, +6% em todos os atributos
Nível 13: -30 MP; por 390 s, +7% em todos os atributos
Nível 14: -30 MP; por 420 s, +7% em todos os atributos
Nível 15: -30 MP; por 450 s, +8% em todos os atributos
Nível 16: -40 MP; por 480 s, +8% em todos os atributos
Nível 17: -40 MP; por 510 s, +9% em todos os atributos
Nível 18: -40 MP; por 540 s, +9% em todos os atributos
Nível 19: -40 MP; por 570 s, +10% em todos os atributos
Nível 20: -40 MP; por 600 s, +10% em todos os atributos
Ímã de Monstros
Atrai um monstro que está longe.
Nível 1: -10 MP, 100% de alcance, 42% de taxa de sucesso
Nível 2: -10 MP, 100% de alcance, 44% de taxa de sucesso
Nível 3: -10 MP, 100% de alcance, 46% de taxa de sucesso
Nível 4: -10 MP, 100% de alcance, 48% de taxa de sucesso
Nível 5: -10 MP, 100% de alcance, 50% de taxa de sucesso
Nível 6: -13 MP, 100% de alcance, 52% de taxa de sucesso
Nível 7: -13 MP, 100% de alcance, 54% de taxa de sucesso
Nível 8: -13 MP, 100% de alcance, 56% de taxa de sucesso
Nível 9: -13 MP, 100% de alcance, 58% de taxa de sucesso
Nível 10: -13 MP, 100% de alcance, 60% de taxa de sucesso
Nível 11: -18 MP, 150% de alcance, 62% de taxa de sucesso
Nível 12: -18 MP, 150% de alcance, 64% de taxa de sucesso
Nível 13: -18 MP, 150% de alcance, 66% de taxa de sucesso
Nível 14: -18 MP, 150% de alcance, 68% de taxa de sucesso
Nível 15: -18 MP, 150% de alcance, 70% de taxa de sucesso
Nível 16: -21 MP, 150% de alcance, 72% de taxa de sucesso
Nível 17: -21 MP, 150% de alcance, 74% de taxa de sucesso
Nível 18: -21 MP, 150% de alcance, 76% de taxa de sucesso
Nível 19: -21 MP, 150% de alcance, 78% de taxa de sucesso
Nível 20: -21 MP, 150% de alcance, 80% de taxa de sucesso
Nível 21: -26 MP, 200% de alcance, 82% de taxa de sucesso
Nível 22: -26 MP, 200% de alcance, 84% de taxa de sucesso
Nível 23: -26 MP, 200% de alcance, 86% de taxa de sucesso
Nível 24: -26 MP, 200% de alcance, 88% de taxa de sucesso
Nível 25: -26 MP, 200% de alcance, 90% de taxa de sucesso
Nível 26: -25 MP, 200% de alcance, 91% de taxa de sucesso
Nível 27: -24 MP, 200% de alcance, 92% de taxa de sucesso
Nível 28: -23 MP, 200% de alcance, 93% de taxa de sucesso
Nível 29: -22 MP, 200% de alcance, 94% de taxa de sucesso
Nível 30: -21 MP, 200% de alcance, 95% de taxa de sucesso
Posição de Poder
Permite ficar no mesmo lugar depois de atingido, sem sofrer efeitos de empurrão.
Nível 1: -30 MP; por 10 s, 42% de chance de evitar empurrão.
Nível 2: -30 MP; por 20 s, 44% de chance de evitar empurrão.
Nível 3: -30 MP; por 30 s, 46% de chance de evitar empurrão.
Nível 4: -30 MP; por 40 s, 48% de chance de evitar empurrão.
Nível 5: -30 MP; por 50 s, 50% de chance de evitar empurrão.
Nível 6: -36 MP; por 60 s, 52% de chance de evitar empurrão.
Nível 7: -36 MP; por 70 s, 54% de chance de evitar empurrão.
Nível 8: -36 MP; por 80 s, 56% de chance de evitar empurrão.
Nível 9: -36 MP; por 90 s, 58% de chance de evitar empurrão.
Nível 10: -36 MP; por 100 s, 60% de chance de evitar empurrão.
Nível 11: -42 MP; por 110 s, 62% de chance de evitar empurrão.
Nível 12: -42 MP; por 120 s, 64% de chance de evitar empurrão.
Nível 13: -42 MP; por 130 s, 66% de chance de evitar empurrão.
Nível 14: -42 MP; por 140 s, 68% de chance de evitar empurrão.
Nível 15: -42 MP; por 150 s, 70% de chance de evitar empurrão.
Nível 16: -48 MP; por 160 s, 72% de chance de evitar empurrão.
Nível 17: -48 MP; por 170 s, 74% de chance de evitar empurrão.
Nível 18: -48 MP; por 180 s, 76% de chance de evitar empurrão.
Nível 19: -48 MP; por 190 s, 78% de chance de evitar empurrão.
Nível 20: -48 MP; por 200 s, 80% de chance de evitar empurrão.
Nível 21: -54 MP; por 210 s, 81% de chance de evitar empurrão.
Nível 22: -54 MP; por 220 s, 82% de chance de evitar empurrão.
Nível 23: -54 MP; por 230 s, 83% de chance de evitar empurrão.
Nível 24: -54 MP; por 240 s, 84% de chance de evitar empurrão.
Nível 25: -54 MP; por 250 s, 85% de chance de evitar empurrão.
Nível 26: -53 MP; por 260 s, 86% de chance de evitar empurrão.
Nível 27: -52 MP; por 270 s, 87% de chance de evitar empurrão.
Nível 28: -51 MP; por 280 s, 88% de chance de evitar empurrão.
Nível 29: -50 MP; por 290 s, 89% de chance de evitar empurrão.
Nível 30: -50 MP; por 300 s, 90% de chance de evitar empurrão.
Ataque Combo Avançado
Maximizando o potencial do combo, esta perícia permite carregar o contador de combo até 10, com certa chance de carregar o contador duas vezes mais rápido. Esta perícia só pode ser obtida com a Ataque Combo totalmente dominado. \nPerícia Exigida : Nível 30 em Ataque Combo
Nível 1: + 1% de dano, contador de combo máximo: 1; 31% de chance de recarregar em dobro.
Nível 2: + 2% de dano, contador de combo máximo: 1; 32% de chance de recarregar em dobro.
Nível 3: + 3% de dano, contador de combo máximo: 1; 33% de chance de recarregar em dobro.
Nível 4: + 4% de dano, contador de combo máximo: 1; 34% de chance de recarregar em dobro.
Nível 5: + 5% de dano, contador de combo máximo: 1; 35% de chance de recarregar em dobro.
Nível 6: + 6% de dano, contador de combo máximo: 1; 36% de chance de recarregar em dobro.
Nível 7: + 7% de dano, contador de combo máximo: 2; 37% de chance de recarregar em dobro.
Nível 8: + 8% de dano, contador de combo máximo: 2; 38% de chance de recarregar em dobro.
Nível 9: + 9% de dano, contador de combo máximo: 2; 39% de chance de recarregar em dobro.
Nível 10: + 10% de dano, contador de combo máximo: 2; 40% de chance de recarregar em dobro.
Nível 11: + 11% de dano, contador de combo máximo: 2; 41% de chance de recarregar em dobro.
Nível 12: + 12% de dano, contador de combo máximo: 2; 42% de chance de recarregar em dobro.
Nível 13: + 13% de dano, contador de combo máximo: 3; 43% de chance de recarregar em dobro.
Nível 14: + 14% de dano, contador de combo máximo: 3; 44% de chance de recarregar em dobro.
Nível 15: + 15% de dano, contador de combo máximo: 3; 45% de chance de recarregar em dobro.
Nível 16: + 16% de dano, contador de combo máximo: 3; 46% de chance de recarregar em dobro.
Nível 17: + 17% de dano, contador de combo máximo: 3; 47% de chance de recarregar em dobro.
Nível 18: + 18% de dano, contador de combo máximo: 3; 48% de chance de recarregar em dobro.
Nível 19: + 19% de dano, contador de combo máximo: 4; 49% de chance de recarregar em dobro.
Nível 20: + 20% de dano, contador de combo máximo: 4; 50% de chance de recarregar em dobro.
Nível 21: + 21% de dano, contador de combo máximo: 4; 51% de chance de recarregar em dobro.
Nível 22: + 22% de dano, contador de combo máximo: 4; 52% de chance de recarregar em dobro.
Nível 23: + 23% de dano, contador de combo máximo: 4; 53% de chance de recarregar em dobro.
Nível 24: + 24% de dano, contador de combo máximo: 4; 54% de chance de recarregar em dobro.
Nível 25: + 25% de dano, contador de combo máximo: 5; 55% de chance de recarregar em dobro.
Nível 26: + 26% de dano, contador de combo máximo: 5; 56% de chance de recarregar em dobro.
Nível 27: + 27% de dano, contador de combo máximo: 5; 57% de chance de recarregar em dobro.
Nível 28: + 28% de dano, contador de combo máximo: 5; 58% de chance de recarregar em dobro.
Nível 29: + 29% de dano, contador de combo máximo: 5; 59% de chance de recarregar em dobro.
Nível 30: + 30% de dano, contador de combo máximo: 5; 60% de chance de recarregar em dobro.
Aquiles
Aumenta permanentemente a defesa contra armas da armadura.
Nível 1: - 0,5% de dano sofrido.
Nível 2: - 1% de dano sofrido.
Nível 3: - 1,5% de dano sofrido.
Nível 4: - 2% de dano sofrido.
Nível 5: - 2,5% de dano sofrido.
Nível 6: - 3% de dano sofrido.
Nível 7: - 3,5% de dano sofrido.
Nível 8: - 4% de dano sofrido.
Nível 9: - 4,5% de dano sofrido.
Nível 10: - 5% de dano sofrido.
Nível 11: - 5,5% de dano sofrido.
Nível 12: - 6% de dano sofrido.
Nível 13: - 6,5% de dano sofrido.
Nível 14: - 7% de dano sofrido.
Nível 15: - 7,5% de dano sofrido.
Nível 16: - 8% de dano sofrido.
Nível 17: - 8,5% de dano sofrido.
Nível 18: - 9% de dano sofrido.
Nível 19: - 9,5% de dano sofrido.
Nível 20: - 10% de dano sofrido.
Nível 21: - 10,5% de dano sofrido.
Nível 22: - 11% de dano sofrido.
Nível 23: - 11,5% de dano sofrido.
Nível 24: - 12% de dano sofrido.
Nível 25: - 12,5% de dano sofrido.
Nível 26: - 13% de dano sofrido.
Nível 27: - 13,5% de dano sofrido.
Nível 28: - 14% de dano sofrido.
Nível 29: - 14,5% de dano sofrido.
Nível 30: - 15% de dano sofrido.
Guardião
Bloqueia o ataque do monstro com o escudo, com uma pequena taxa de sucesso. Além disso, se o ataque for bloqueado à curta distância, o monstro que atacou ficará atordoado por 2 segundos. Esta perícia só funciona se o usuário portar um escudo.
Nível 1: 0,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 2: 1% de chance de bloquear inimigos
Nível 3: 1,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 4: 2% de chance de bloquear inimigos
Nível 5: 2,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 6: 3% de chance de bloquear inimigos
Nível 7: 3,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 8: 4% de chance de bloquear inimigos
Nível 9: 4,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 10: 5% de chance de bloquear inimigos
Nível 11: 5,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 12: 6% de chance de bloquear inimigos
Nível 13: 6,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 14: 7% de chance de bloquear inimigos
Nível 15: 7,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 16: 8% de chance de bloquear inimigos
Nível 17: 8,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 18: 9% de chance de bloquear inimigos
Nível 19: 9,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 20: 10% de chance de bloquear inimigos
Nível 21: 10,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 22: 11% de chance de bloquear inimigos
Nível 23: 11,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 24: 12% de chance de bloquear inimigos
Nível 25: 12,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 26: 13% de chance de bloquear inimigos
Nível 27: 13,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 28: 14% de chance de bloquear inimigos
Nível 29: 14,5% de chance de bloquear inimigos
Nível 30: 15% de chance de bloquear inimigos
Investida
Uma corrida ensandecida que atinge até 10 inimigos.
Nível 1: -22 MP, Dano: 82%, Alcance: 90%
Nível 2: -24 MP, Dano: 84%, Alcance: 90%
Nível 3: -26 MP, Dano: 86%, Alcance: 90%
Nível 4: -28 MP, Dano: 88%, Alcance: 95%
Nível 5: -30 MP, Dano: 90%, Alcance: 95%
Nível 6: -32 MP, Dano: 92%, Alcance: 95%
Nível 7: -34 MP, Dano: 94%, Alcance: 95%
Nível 8: -36 MP, Dano: 96%, Alcance: 100%
Nível 9: -38 MP, Dano: 98%, Alcance: 100%
Nível 10: -40 MP, Dano: 100%, Alcance: 100%
Nível 11: -42 MP, Dano: 102%, Alcance: 105%
Nível 12: -44 MP, Dano: 104%, Alcance: 105%
Nível 13: -46 MP, Dano: 106%, Alcance: 105%
Nível 14: -48 MP, Dano: 108%, Alcance: 110%
Nível 15: -50 MP, Dano: 110%, Alcance: 110%
Nível 16: -52 MP, Dano: 112%, Alcance: 110%
Nível 17: -54 MP, Dano: 114%, Alcance: 115%
Nível 18: -56 MP, Dano: 116%, Alcance: 115%
Nível 19: -58 MP, Dano: 118%, Alcance: 115%
Nível 20: -60 MP, Dano: 120%, Alcance: 120%
Nível 21: -59 MP, Dano: 122%, Alcance: 120%
Nível 22: -58 MP, Dano: 124%, Alcance: 120%
Nível 23: -57 MP, Dano: 126%, Alcance: 125%
Nível 24: -56 MP, Dano: 128%, Alcance: 125%
Nível 25: -55 MP, Dano: 130%, Alcance: 130%
Nível 26: -54 MP, Dano: 132%, Alcance: 130%
Nível 27: -53 MP, Dano: 134%, Alcance: 130%
Nível 28: -52 MP, Dano: 136%, Alcance: 135%
Nível 29: -51 MP, Dano: 138%, Alcance: 135%
Nível 30: -50 MP, Dano: 140%, Alcance: 135%
Brandir
Permite atacar vários monstros à frente duas vezes.
Nível 1: -16 MP, 135% de dano, ataca 1 inimigo.
Nível 2: -16 MP, 140% de dano, ataca 1 inimigo.
Nível 3: -16 MP, 145% de dano, ataca 1 inimigo.
Nível 4: -16 MP, 150% de dano, ataca 1 inimigo.
Nível 5: -16 MP, 155% de dano, ataca 1 inimigo.
Nível 6: -16 MP, 160% de dano, ataca 1 inimigo.
Nível 7: -16 MP, 165% de dano, ataca 1 inimigo.
Nível 8: -16 MP, 170% de dano, ataca 1 inimigo.
Nível 9: -16 MP, 175% de dano, ataca 1 inimigo.
Nível 10: -16 MP, 180% de dano, ataca 1 inimigo.
Nível 11: -24 MP, 184% de dano, ataca até 2 inimigos.
Nível 12: -24 MP, 188% de dano, ataca até 2 inimigos.
Nível 13: -24 MP, 192% de dano, ataca até 2 inimigos.
Nível 14: -24 MP, 196% de dano, ataca até 2 inimigos.
Nível 15: -24 MP, 200% de dano, ataca até 2 inimigos.
Nível 16: -24 MP, 204% de dano, ataca até 2 inimigos.
Nível 17: -24 MP, 208% de dano, ataca até 2 inimigos.
Nível 18: -24 MP, 212% de dano, ataca até 2 inimigos.
Nível 19: -24 MP, 216% de dano, ataca até 2 inimigos.
Nível 20: -24 MP, 220% de dano, ataca até 2 inimigos.
Nível 21: -30 MP, 224% de dano, ataca até 3 inimigos.
Nível 22: -30 MP, 228% de dano, ataca até 3 inimigos.
Nível 23: -30 MP, 232% de dano, ataca até 3 inimigos.
Nível 24: -30 MP, 236% de dano, ataca até 3 inimigos.
Nível 25: -30 MP, 240% de dano, ataca até 3 inimigos.
Nível 26: -29 MP, 244% de dano, ataca até 3 inimigos.
Nível 27: -28 MP, 248% de dano, ataca até 3 inimigos.
Nível 28: -27 MP, 252% de dano, ataca até 3 inimigos.
Nível 29: -26 MP, 256% de dano, ataca até 3 inimigos.
Nível 30: -25 MP, 260% de dano, ataca até 3 inimigos.
Enfurecer
Aumenta temporariamente a habilidade de ataque, gastando 10 pontos do contador de combo.
Nível 1: -11 MP, +11 no ataque com arma por 10 s
Nível 2: -12 MP, 12 no ataque com arma por 20 s
Nível 3: -13 MP, 12 no ataque com arma por 30 s
Nível 4: -14 MP, 13 no ataque com arma por 40 s
Nível 5: -15 MP, 13 no ataque com arma por 50 s
Nível 6: -16 MP, 14 no ataque com arma por 60 s
Nível 7: -17 MP, 14 no ataque com arma por 70 s
Nível 8: -18 MP, 15 no ataque com arma por 80 s
Nível 9: -19 MP, 15 no ataque com arma por 90 s
Nível 10: -20 MP, 16 no ataque com arma por 100 s
Nível 11: -21 MP, 16 no ataque com arma por 110 s
Nível 12: -22 MP, 17 no ataque com arma por 120 s
Nível 13: -23 MP, 17 no ataque com arma por 130 s
Nível 14: -24 MP, 18 no ataque com arma por 140 s
Nível 15: -25 MP, 18 no ataque com arma por 150 s
Nível 16: -26 MP, 19 no ataque com arma por 160 s
Nível 17: -27 MP, 19 no ataque com arma por 170 s
Nível 18: -28 MP, 20 no ataque com arma por 180 s
Nível 19: -29 MP, 20 no ataque com arma por 190 s
Nível 20: -30 MP, 21 no ataque com arma por 200 s
Nível 21: -31 MP, 21 no ataque com arma por 205 s
Nível 22: -32 MP, 22 no ataque com arma por 210 s
Nível 23: -33 MP, 22 no ataque com arma por 215 s
Nível 24: -34 MP, 23 no ataque com arma por 220 s
Nível 25: -35 MP, 23 no ataque com arma por 225 s
Nível 26: -36 MP, 24 no ataque com arma por 230 s
Nível 27: -37 MP, 24 no ataque com arma por 235 s
Nível 28: -38 MP, 25 no ataque com arma por 240 s
Nível 29: -39 MP, 25 no ataque com arma por 240 s
Nível 30: -40 MP, 26 no ataque com arma por 240 s
Vontade do Herói
Permite cancelar estados anormais. Quanto maior o nível da perícia, mais tipos de estados é possível anular.
Nível 1: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 600 s
Nível 2: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 540 s
Nível 3: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 480 s
Nível 4: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 420 s
Nível 5: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 360 s