Classes / Sumo Sacerdote


Fizemos alterações nas seguintes habilidades:
  • Raio Angelical
Você pode ler sobre essas alterações aqui.
Guerreiro Maple
Aumenta os atributos de todos os jogadores do seu grupo em certa porcentagem.
Nível 1: -10 MP; por 30 s, +1% em todos os atributos
Nível 2: -10 MP; por 60 s, +1% em todos os atributos
Nível 3: -10 MP; por 90 s, +2% em todos os atributos
Nível 4: -10 MP; por 120 s, +2% em todos os atributos
Nível 5: -10 MP; por 150 s, +3% em todos os atributos
Nível 6: -20 MP; por 1580 s, +3% em todos os atributos
Nível 7: -20 MP; por 210 s, +4% em todos os atributos
Nível 8: -20 MP; por 240 s, +4% em todos os atributos
Nível 9: -20 MP; por 270 s, +5% em todos os atributos
Nível 10: -20 MP; por 300 s, +5% em todos os atributos
Nível 11: -30 MP; por 330 s, +6% em todos os atributos
Nível 12: -30 MP; por 360 s, +6% em todos os atributos
Nível 13: -30 MP; por 390 s, +7% em todos os atributos
Nível 14: -30 MP; por 420 s, +7% em todos os atributos
Nível 15: -30 MP; por 450 s, +8% em todos os atributos
Nível 16: -40 MP; por 480 s, +8% em todos os atributos
Nível 17: -40 MP; por 510 s, +9% em todos os atributos
Nível 18: -40 MP; por 540 s, +9% em todos os atributos
Nível 19: -40 MP; por 570 s, +10% em todos os atributos
Nível 20: -40 MP; por 600 s, +10% em todos os atributos
Big Bang
Coleta várias partículas das áreas em volta para formar um turbilhão de energia, culminando em uma poderosa explosão.
Nível 1: -25 MP, 160 de ataque máximo, 35% com maestria
Nível 2: -25 MP, 170 de ataque máximo, 35% com maestria
Nível 3: -25 MP, 180 de ataque máximo, 35% com maestria
Nível 4: -25 MP, 190 de ataque máximo, 40 com maestria
Nível 5: -25 MP, 200 de ataque máximo, 40 com maestria
Nível 6: -25 MP, 210 de ataque máximo, 40 com maestria
Nível 7: -25 MP, 220 de ataque máximo, 45 com maestria
Nível 8: -25 MP, 230 de ataque máximo, 45 com maestria
Nível 9: -25 MP, 240 de ataque máximo, 45 com maestria
Nível 10: -25 MP, 250 de ataque máximo, 50 com maestria
Nível 11: -40 MP, 260 de ataque máximo, 50 com maestria
Nível 12: -40 MP, 270 de ataque máximo, 50 com maestria
Nível 13: -40 MP, 280 de ataque máximo, 55 com maestria
Nível 14: -40 MP, 290 de ataque máximo, 55 com maestria
Nível 15: -40 MP, 300 de ataque máximo, 55 com maestria
Nível 16: -40 MP, 310 de ataque máximo, 60 com maestria
Nível 17: -40 MP, 320 de ataque máximo, 60 com maestria
Nível 18: -40 MP, 330 de ataque máximo, 60 com maestria
Nível 19: -40 MP, 340 de ataque máximo, 65 com maestria
Nível 20: -40 MP, 350 de ataque máximo, 65 com maestria
Nível 21: -55 MP, 360 de ataque máximo, 65 com maestria
Nível 22: -55 MP, 370 de ataque máximo, 70 com maestria
Nível 23: -55 MP, 380 de ataque máximo, 70 com maestria
Nível 24: -55 MP, 390 de ataque máximo, 70 com maestria
Nível 25: -55 MP, 400 de ataque máximo, 75 com maestria
Nível 26: -54 MP, 410 de ataque máximo, 75 com maestria
Nível 27: -53 MP, 420 de ataque máximo, 75 com maestria
Nível 28: -52 MP, 430 de ataque máximo, 80 com maestria
Nível 29: -51 MP, 440 de ataque máximo, 80 com maestria
Nível 30: -50 MP, 450 de ataque máximo, 80 com maestria
Reflexão de Mana
Ao canalizar uma incrível energia interior, torna-se possível reverter o fluxo de mana de volta ao monstro, fazendo que ele receba o dano. O dano devolvido não pode exceder 20% do HP máximo do monstro.
Nível 1: -26 MP, por 10 s, com taxa de sucesso de 31%, devolve 55% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 2: -27 MP, por 20 s, com taxa de sucesso de 32%, devolve 55% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 3: -28 MP, por 30 s, com taxa de sucesso de 33%, devolve 65% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 4: -29 MP, por 40 s, com taxa de sucesso de 34%, devolve 70% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 5: -30 MP, por 50 s, com taxa de sucesso de 35%, devolve 75% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 6: -31 MP, por 60 s, com taxa de sucesso de 36%, devolve 80% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 7: -32 MP, por 70 s, com taxa de sucesso de 37%, devolve 85% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 8: -33 MP, por 80 s, com taxa de sucesso de 38%, devolve 90% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 9: -34 MP, por 90 s, com taxa de sucesso de 39%, devolve 95% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 10: -35 MP, por 100 s, com taxa de sucesso de 40%, devolve 100% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 11: -36 MP, por 110 s, com taxa de sucesso de 41%, devolve 105% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 12: -37 MP, por 120 s, com taxa de sucesso de 42%, devolve 110% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 13: -38 MP, por 130 s, com taxa de sucesso de 43%, devolve 115% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 14: -39 MP, por 140 s, com taxa de sucesso de 44%, devolve 120% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 15: -40 MP, por 150 s, com taxa de sucesso de 45%, devolve 125% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 16: -41 MP, por 160 s, com taxa de sucesso de 46%, devolve 130% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 17: -42 MP, por 170 s, com taxa de sucesso de 47%, devolve 135% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 18: -43 MP, por 180 s, com taxa de sucesso de 48%, devolve 140% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 19: -44 MP, por 190 s, com taxa de sucesso de 49%, devolve 145% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 20: -45 MP, por 200 s, com taxa de sucesso de 50%, devolve 150% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 21: -46 MP, por 205 s, com taxa de sucesso de 51%, devolve 155% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 22: -47 MP, por 210 s, com taxa de sucesso de 52%, devolve 160% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 23: -48 MP, por 215 s, com taxa de sucesso de 53%, devolve 165% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 24: -49 MP, por 220 s, com taxa de sucesso de 54%, devolve 170% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 25: -50 MP, por 225 s, com taxa de sucesso de 55%, devolve 175% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 26: -49 MP, por 230 s, com taxa de sucesso de 56%, devolve 180% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 27: -48 MP, por 235 s, com taxa de sucesso de 57%, devolve 185% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 28: -47 MP, por 240 s, com taxa de sucesso de 58%, devolve 190% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 29: -46 MP, por 245 s, com taxa de sucesso de 59%, devolve 195% do dano mágico recebido do inimigo.
Nível 30: -45 MP, por 250 s, com taxa de sucesso de 60%, devolve 200% do dano mágico recebido do inimigo.
Bahamut
Convoca temporariamente o Bahamut, um dragão sagrado. Ataca até 3 monstros.\nPerícia Exigida : Nível 15 ou mais Convocar Dragão
Nível 1: -13 MP, 113 de ataque básico por 15 s
Nível 2: -16 MP, 116 de ataque básico por 20 s
Nível 3: -19 MP, 119 de ataque básico por 25 s
Nível 4: -22 MP, 122 de ataque básico por 30 s
Nível 5: -25 MP, 125 de ataque básico por 35 s
Nível 6: -28 MP, 128 de ataque básico por 40 s
Nível 7: -31 MP, 131 de ataque básico por 45 s
Nível 8: -34 MP, 134 de ataque básico por 50 s
Nível 9: -37 MP, 137 de ataque básico por 55 s
Nível 10: -40 MP, 140 de ataque básico por 60 s
Nível 11: -43 MP, 144 de ataque básico por 65 s
Nível 12: -46 MP, 148 de ataque básico por 70 s
Nível 13: -49 MP, 152 de ataque básico por 75 s
Nível 14: -52 MP, 156 de ataque básico por 80 s
Nível 15: -55 MP, 160 de ataque básico por 85 s
Nível 16: -58 MP, 164 de ataque básico por 90 s
Nível 17: -61 MP, 168 de ataque básico por 95 s
Nível 18: -64 MP, 172 de ataque básico por 100 s
Nível 19: -67 MP, 176 de ataque básico por 105 s
Nível 20: -70 MP, 180 de ataque básico por 110 s
Nível 21: -73 MP, 185 de ataque básico por 115 s
Nível 22: -76 MP, 190 de ataque básico por 120 s
Nível 23: -79 MP, 195 de ataque básico por 125 s
Nível 24: -82 MP, 200 de ataque básico por 130 s
Nível 25: -85 MP, 205 de ataque básico por 135 s
Nível 26: -88 MP, 210 de ataque básico por 140 s
Nível 27: -91 MP, 215 de ataque básico por 145 s
Nível 28: -94 MP, 220 de ataque básico por 150 s
Nível 29: -97 MP, 225 de ataque básico por 155 s
Nível 30: -100 MP, 230 de ataque básico por 160 s
Energia Infinita
Permite temporariamente drenar os poderes mágicos das fontes ao redor do mago e usar no lugar do próprio MP.
Nível 1: Por 11 s, o maná não é usado.
Nível 2: Por 12 s, o maná não é usado.
Nível 3: Por 13 s, o maná não é usado.
Nível 4: Por 14 s, o maná não é usado.
Nível 5: Por 15 s, o maná não é usado.
Nível 6: Por 16 s, o maná não é usado.
Nível 7: Por 17 s, o maná não é usado.
Nível 8: Por 18 s, o maná não é usado.
Nível 9: Por 19 s, o maná não é usado.
Nível 10: Por 20 s, o maná não é usado.
Nível 11: Por 21 s, o maná não é usado.
Nível 12: Por 22 s, o maná não é usado.
Nível 13: Por 23 s, o maná não é usado.
Nível 14: Por 24 s, o maná não é usado.
Nível 15: Por 25 s, o maná não é usado.
Nível 16: Por 26 s, o maná não é usado.
Nível 17: Por 27 s, o maná não é usado.
Nível 18: Por 28 s, o maná não é usado.
Nível 19: Por 29 s, o maná não é usado.
Nível 20: Por 30 s, o maná não é usado.
Nível 21: Por 31 s, o maná não é usado.
Nível 22: Por 32 s, o maná não é usado.
Nível 23: Por 33 s, o maná não é usado.
Nível 24: Por 34 s, o maná não é usado.
Nível 25: Por 35 s, o maná não é usado.
Nível 26: Por 36 s, o maná não é usado.
Nível 27: Por 37 s, o maná não é usado.
Nível 28: Por 38 s, o maná não é usado.
Nível 29: Por 39 s, o maná não é usado.
Nível 30: Por 40 s, o maná não é usado.
Escudo Sagrado
Protege temporariamente todos os participantes do grupo com estados anormais.
Nível 1: -12 MP, por 11 s.
Nível 2: -14 MP, por 12 s.
Nível 3: -16 MP, por 13 s.
Nível 4: -18 MP, por 14 s.
Nível 5: -20 MP, por 15 s.
Nível 6: -22 MP, por 16 s.
Nível 7: -24 MP, por 17 s.
Nível 8: -26 MP, por 18 s.
Nível 9: -28 MP, por 19 s.
Nível 10: -30 MP, por 20 s.
Nível 11: -22 MP, por 21 s.
Nível 12: -24 MP, por 22 s.
Nível 13: -26 MP, por 23 s.
Nível 14: -28 MP, por 24 s.
Nível 15: -30 MP, por 25 s.
Nível 16: -32 MP, por 26 s.
Nível 17: -34 MP, por 27 s.
Nível 18: -36 MP, por 28 s.
Nível 19: -38 MP, por 29 s.
Nível 20: -40 MP, por 30 s.
Nível 21: -31 MP, por 31 s.
Nível 22: -32 MP, por 32 s.
Nível 23: -33 MP, por 33 s.
Nível 24: -34 MP, por 34 s.
Nível 25: -35 MP, por 35 s.
Nível 26: -36 MP, por 36 s.
Nível 27: -37 MP, por 37 s.
Nível 28: -38 MP, por 38 s.
Nível 29: -39 MP, por 39 s.
Nível 30: -40 MP, por 40 s.
Ressurreição
Ressuscita instantaneamente um participante do grupo.
Nível 1: -85 MP, Tempo entre cada uso da perícia: 57 minutos
Nível 2: -80 MP, Tempo entre cada uso da perícia: 54 minutos
Nível 3: -75 MP, Tempo entre cada uso da perícia: 51 minutos
Nível 4: -70 MP, Tempo entre cada uso da perícia: 48 minutos
Nível 5: -65 MP, Tempo entre cada uso da perícia: 45 minutos
Nível 6: -60 MP, Tempo entre cada uso da perícia: 42 minutos
Nível 7: -55 MP, Tempo entre cada uso da perícia: 39 minutos
Nível 8: -50 MP, Tempo entre cada uso da perícia: 36 minutos
Nível 9: -45 MP, Tempo entre cada uso da perícia: 33 minutos
Nível 10: -40 MP, Tempo entre cada uso da perícia: 30 minutos
Raio Angelical
Ataca um único monstro com uma flecha sagrada, gerando imenso dano sagrado.
Nível 1: -16 MP; 123 de ataque básico, 15% com maestria
Nível 2: -16 MP; 126 de ataque básico, 15% com maestria
Nível 3: -16 MP; 129 de ataque básico, 15% com maestria
Nível 4: -16 MP; 132 de ataque básico, 20% com maestria
Nível 5: -16 MP; 135 de ataque básico, 20% com maestria
Nível 6: -16 MP; 138 de ataque básico, 20% com maestria
Nível 7: -16 MP; 141 de ataque básico, 25% com maestria
Nível 8: -16 MP; 144 de ataque básico, 25% com maestria
Nível 9: -16 MP; 147 de ataque básico, 25% com maestria
Nível 10: -16 MP; 150 de ataque básico, 30% com maestria
Nível 11: -24 MP; 154 de ataque básico, 30% com maestria
Nível 12: -24 MP; 158 de ataque básico, 30% com maestria
Nível 13: -24 MP; 162 de ataque básico, 35% com maestria
Nível 14: -24 MP; 166 de ataque básico, 35% com maestria
Nível 15: -24 MP; 170 de ataque básico, 35% com maestria
Nível 16: -24 MP; 174 de ataque básico, 40% com maestria
Nível 17: -24 MP; 178 de ataque básico, 40% com maestria
Nível 18: -24 MP; 182 de ataque básico, 40% com maestria
Nível 19: -24 MP; 186 de ataque básico, 45% com maestria
Nível 20: -24 MP; 190 de ataque básico, 45% com maestria
Nível 21: -30 MP; 195 de ataque básico, 45% com maestria
Nível 22: -30 MP; 200 de ataque básico, 50% com maestria
Nível 23: -30 MP; 205 de ataque básico, 50% com maestria
Nível 24: -30 MP; 210 de ataque básico, 50% com maestria
Nível 25: -30 MP; 215 de ataque básico, 55% com maestria
Nível 26: -29 MP; 220 de ataque básico, 55% com maestria
Nível 27: -28 MP; 225 de ataque básico, 55% com maestria
Nível 28: -27 MP; 230 de ataque básico, 60% com maestria
Nível 29: -26 MP; 235 de ataque básico, 60% com maestria
Nível 30: -25 MP; 240 de ataque básico, 60% com maestria
Gênesis
Um raio sagrado de luz desce do céu queimando até 15 monstros. Gera imenso dano sagrado.
Nível 1: -2.100 MP, 430 de ataque básico
Nível 2: -2.200 MP, 440 de ataque básico
Nível 3: -2.300 MP, 450 de ataque básico
Nível 4: -2.400 MP, 460 de ataque básico
Nível 5: -2.500 MP, 470 de ataque básico
Nível 6: -2.600 MP, 480 de ataque básico
Nível 7: -2.700 MP, 490 de ataque básico
Nível 8: -2.800 MP, 500 de ataque básico
Nível 9: -2.900 MP, 510 de ataque básico
Nível 10: -3.000 MP, 520 de ataque básico
Nível 11: -3.100 MP, 530 de ataque básico
Nível 12: -3.200 MP, 540 de ataque básico
Nível 13: -3.300 MP, 550 de ataque básico
Nível 14: -3.400 MP, 560 de ataque básico
Nível 15: -3.500 MP, 570 de ataque básico
Nível 16: -3.600 MP, 580 de ataque básico
Nível 17: -3.700 MP, 590 de ataque básico
Nível 18: -3.800 MP, 600 de ataque básico
Nível 19: -3.900 MP, 610 de ataque básico
Nível 20: -4.000 MP, 620 de ataque básico
Nível 21: -3.950 MP, 625 de ataque básico
Nível 22: -3.900 MP, 630 de ataque básico
Nível 23: -3.850 MP, 635 de ataque básico
Nível 24: -3.800 MP, 640 de ataque básico
Nível 25: -3.750 MP, 645 de ataque básico
Nível 26: -3.700 MP, 650 de ataque básico
Nível 27: -3.650 MP, 655 de ataque básico
Nível 28: -3.600 MP, 660 de ataque básico
Nível 29: -3.550 MP, 665 de ataque básico
Nível 30: -3.500 MP, 670 de ataque básico
Vontade do Herói
Permite cancelar estados anormais. Quanto maior o nível da perícia, mais tipos de estados é possível anular.
Nível 1: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 600 s
Nível 2: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 540 s
Nível 3: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 480 s
Nível 4: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 420 s
Nível 5: -30 MP evita o estado anormal, tempo entre cada uso de perícia: 360 s