職業 / 騎士


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魔力恢復
[最終等級:20]增加每10秒的MP恢復量
等級1: MP恢復增加2
等級2: MP恢復增加4
等級3: MP恢復增加6
等級4: MP恢復增加8
等級5: MP恢復增加10
等級6: MP恢復增加12
等級7: MP恢復增加14
等級8: MP恢復增加16
等級9: MP恢復增加18
等級10: MP恢復增加20
等級11: MP恢復增加21
等級12: MP恢復增加22
等級13: MP恢復增加23
等級14: MP恢復增加24
等級15: MP恢復增加25
等級16: MP恢復增加26
等級17: MP恢復增加27
等級18: MP恢復增加28
等級19: MP恢復增加29
等級20: MP恢復增加30
盾防精通
[最終等級:20]盾牌的物理防禦力增加,沒帶盾牌沒有效果.
等級1: 盾牌的物理防禦力增加5%
等級2: 盾牌的物理防禦力增加10%
等級3: 盾牌的物理防禦力增加15%
等級4: 盾牌的物理防禦力增加20%
等級5: 盾牌的物理防禦力增加25%
等級6: 盾牌的物理防禦力增加30%
等級7: 盾牌的物理防禦力增加35%
等級8: 盾牌的物理防禦力增加40%
等級9: 盾牌的物理防禦力增加45%
等級10: 盾牌的物理防禦力增加50%
等級11: 盾牌的物理防禦力增加55%
等級12: 盾牌的物理防禦力增加60%
等級13: 盾牌的物理防禦力增加65%
等級14: 盾牌的物理防禦力增加70%
等級15: 盾牌的物理防禦力增加75%
等級16: 盾牌的物理防禦力增加80%
等級17: 盾牌的物理防禦力增加85%
等級18: 盾牌的物理防禦力增加90%
等級19: 盾牌的物理防禦力增加95%
等級20: 盾牌的物理防禦力增加100%
屬性攻擊
[最終等級 : 30] 賦予武器同時攻擊多數怪物的屬性,並以一定的機率使怪物昏迷。一次最多同時攻擊6個怪物。
等級1: 消耗HP15、MP12 攻擊力162%, 以32%機率使怪物昏迷
等級2: 消耗HP15、MP12 攻擊力164%, 以34%機率使怪物昏迷
等級3: 消耗HP15、MP12 攻擊力166%, 以36%機率使怪物昏迷
等級4: 消耗HP15、MP12 攻擊力168%, 以38%機率使怪物昏迷
等級5: 消耗HP15、MP12 攻擊力170%, 以40%機率使怪物昏迷
等級6: 消耗HP15、MP12 攻擊力172%, 以42%機率使怪物昏迷
等級7: 消耗HP15、MP12 攻擊力174%, 以44%機率使怪物昏迷
等級8: 消耗HP15、MP12 攻擊力176%, 以46%機率使怪物昏迷
等級9: 消耗HP15、MP12 攻擊力178%, 以48%機率使怪物昏迷
等級10: 消耗HP15、MP12 攻擊力180%, 以50%機率使怪物昏迷
等級11: 消耗HP20、MP19 攻擊力183%, 以52%機率使怪物昏迷
等級12: 消耗HP20、MP19 攻擊力186%, 以54%機率使怪物昏迷
等級13: 消耗HP20、MP19 攻擊力189%, 以56%機率使怪物昏迷
等級14: 消耗HP20、MP19 攻擊力192%, 以58%機率使怪物昏迷
等級15: 消耗HP20、MP19 攻擊力195%, 以60%機率使怪物昏迷
等級16: 消耗HP20、MP19 攻擊力198%, 以62%機率使怪物昏迷
等級17: 消耗HP20、MP19 攻擊力201%, 以64%機率使怪物昏迷
等級18: 消耗HP20、MP19 攻擊力204%, 以66%機率使怪物昏迷
等級19: 消耗HP20、MP19 攻擊力207%, 以68%機率使怪物昏迷
等級20: 消耗HP20、MP19 攻擊力210%, 以70%機率使怪物昏迷
等級21: 消耗HP25、MP26 攻擊力214%, 以72%機率使怪物昏迷
等級22: 消耗HP25、MP26 攻擊力218%, 以74%機率使怪物昏迷
等級23: 消耗HP25、MP26 攻擊力222%, 以76%機率使怪物昏迷
等級24: 消耗HP25、MP26 攻擊力226%, 以78%機率使怪物昏迷
等級25: 消耗HP25、MP26 攻擊力230%, 以80%機率使怪物昏迷
等級26: 消耗HP25、MP26 攻擊力234%, 以82%機率使怪物昏迷
等級27: 消耗HP25、MP26 攻擊力238%, 以84%機率使怪物昏迷
等級28: 消耗HP25、MP26 攻擊力242%, 以86%機率使怪物昏迷
等級29: 消耗HP25、MP26 攻擊力246%, 以88%機率使怪物昏迷
等級30: 消耗HP25、MP26 攻擊力250%, 以90%機率使怪物昏迷
烈焰之劍
[最終等級:30]一定時間內,給劍賦予火焰屬性。如果時間超過或使用屬性攻擊就被取消。
等級1: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間12秒
等級2: 消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間19秒
等級3: 消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間26秒
等級4: 消耗MP25, 殺傷力105%,持續時間33秒
等級5: 消耗MP25, 殺傷力106%,持續時間40秒
等級6: 消耗MP25, 殺傷力107%,持續時間47秒
等級7: 消耗MP25, 殺傷力108%,持續時間54秒
等級8: 消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間61秒
等級9: 消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間68秒
等級10: 消耗MP25, 殺傷力110%,持續時間75秒
等級11: 消耗MP30, 殺傷力110%,持續時間82秒
等級12: 消耗MP30, 殺傷力111%,持續時間89秒
等級13: 消耗MP30, 殺傷力111%,持續時間96秒
等級14: 消耗MP30, 殺傷力112%,持續時間103秒
等級15: 消耗MP30, 殺傷力112%,持續時間110秒
等級16: 消耗MP30, 殺傷力113%,持續時間116秒
等級17: 消耗MP30, 殺傷力113%,持續時間122秒
等級18: 消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間128秒
等級19: 消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間134秒
等級20: 消耗MP35, 殺傷力115%,持續時間140秒
等級21: 消耗MP35, 殺傷力115%,持續時間146秒
等級22: 消耗MP35, 殺傷力116%,持續時間152秒
等級23: 消耗MP35, 殺傷力116%,持續時間158秒
等級24: 消耗MP35, 殺傷力117%,持續時間164秒
等級25: 消耗MP35, 殺傷力117%,持續時間170秒
等級26: 消耗MP35, 殺傷力118%,持續時間176秒
等級27: 消耗MP35, 殺傷力118%,持續時間182秒
等級28: 消耗MP35, 殺傷力119%,持續時間188秒
等級29: 消耗MP35, 殺傷力119%,持續時間194秒
等級30: 消耗MP35, 殺傷力120%,持續時間200秒
烈焰之棍
[最終等級:30]一定時間內,給鈍器賦予火焰屬性。如果時間超過或使用屬性攻擊會被取消。
等級1: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間12秒
等級2: 消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間19秒
等級3: 消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間26秒
等級4: 消耗MP25, 殺傷力105%,持續時間33秒
等級5: 消耗MP25, 殺傷力106%,持續時間40秒
等級6: 消耗MP25, 殺傷力107%,持續時間47秒
等級7: 消耗MP25, 殺傷力108%,持續時間54秒
等級8: 消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間61秒
等級9: 消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間68秒
等級10: 消耗MP25, 殺傷力110%,持續時間75秒
等級11: 消耗MP30, 殺傷力110%,持續時間82秒
等級12: 消耗MP30, 殺傷力111%,持續時間89秒
等級13: 消耗MP30, 殺傷力111%,持續時間96秒
等級14: 消耗MP30, 殺傷力112%,持續時間103秒
等級15: 消耗MP30, 殺傷力112%,持續時間110秒
等級16: 消耗MP30, 殺傷力113%,持續時間116秒
等級17: 消耗MP30, 殺傷力113%,持續時間122秒
等級18: 消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間128秒
等級19: 消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間134秒
等級20: 消耗MP35, 殺傷力115%,持續時間140秒
等級21: 消耗MP35, 殺傷力115%,持續時間146秒
等級22: 消耗MP35, 殺傷力116%,持續時間152秒
等級23: 消耗MP35, 殺傷力116%,持續時間158秒
等級24: 消耗MP35, 殺傷力117%,持續時間164秒
等級25: 消耗MP35, 殺傷力117%,持續時間170秒
等級26: 消耗MP35, 殺傷力118%,持續時間176秒
等級27: 消耗MP35, 殺傷力118%,持續時間182秒
等級28: 消耗MP35, 殺傷力119%,持續時間188秒
等級29: 消耗MP35, 殺傷力119%,持續時間194秒
等級30: 消耗MP35, 殺傷力120%,持續時間200秒
寒冰之劍
[最終等級:30]一定時間內,給劍賦予冰屬性。如果時間超過或使用屬性攻擊會被取消。
等級1: 消耗MP25, 殺傷力100%,持續時間12秒
等級2: 消耗MP25, 殺傷力101%,持續時間19秒
等級3: 消耗MP25, 殺傷力101%,持續時間26秒
等級4: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間33秒
等級5: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間40秒
等級6: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間47秒
等級7: 消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間54秒
等級8: 消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間61秒
等級9: 消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間68秒
等級10: 消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間75秒
等級11: 消耗MP30, 殺傷力104%,持續時間82秒
等級12: 消耗MP30, 殺傷力104%,持續時間89秒
等級13: 消耗MP30, 殺傷力105%,持續時間96秒
等級14: 消耗MP30, 殺傷力105%,持續時間103秒
等級15: 消耗MP30, 殺傷力105%,持續時間110秒
等級16: 消耗MP30, 殺傷力106%,持續時間116秒
等級17: 消耗MP30, 殺傷力106%,持續時間122秒
等級18: 消耗MP30, 殺傷力106%,持續時間128秒
等級19: 消耗MP30, 殺傷力107%,持續時間134秒
等級20: 消耗MP35, 殺傷力107%,持續時間140秒
等級21: 消耗MP35, 殺傷力107%,持續時間146秒
等級22: 消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間152秒
等級23: 消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間158秒
等級24: 消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間164秒
等級25: 消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間170秒
等級26: 消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間176秒
等級27: 消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間182秒
等級28: 消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間188秒
等級29: 消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間194秒
等級30: 消耗MP35, 殺傷力110%,持續時間200秒
寒冰之棍
[最終等級:30]一定時間內,給鈍器賦予冰屬性。如果時間超過或使用屬性攻擊會被取消。
等級1: 消耗MP25, 殺傷力100%,持續時間12秒
等級2: 消耗MP25, 殺傷力101%,持續時間19秒
等級3: 消耗MP25, 殺傷力101%,持續時間26秒
等級4: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間33秒
等級5: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間40秒
等級6: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間47秒
等級7: 消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間54秒
等級8: 消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間61秒
等級9: 消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間68秒
等級10: 消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間75秒
等級11: 消耗MP30, 殺傷力104%,持續時間82秒
等級12: 消耗MP30, 殺傷力104%,持續時間89秒
等級13: 消耗MP30, 殺傷力105%,持續時間96秒
等級14: 消耗MP30, 殺傷力105%,持續時間103秒
等級15: 消耗MP30, 殺傷力105%,持續時間110秒
等級16: 消耗MP30, 殺傷力106%,持續時間116秒
等級17: 消耗MP30, 殺傷力106%,持續時間122秒
等級18: 消耗MP30, 殺傷力106%,持續時間128秒
等級19: 消耗MP30, 殺傷力107%,持續時間134秒
等級20: 消耗MP35, 殺傷力107%,持續時間140秒
等級21: 消耗MP35, 殺傷力107%,持續時間146秒
等級22: 消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間152秒
等級23: 消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間158秒
等級24: 消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間164秒
等級25: 消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間170秒
等級26: 消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間176秒
等級27: 消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間182秒
等級28: 消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間188秒
等級29: 消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間194秒
等級30: 消耗MP35, 殺傷力110%,持續時間200秒
雷鳴之劍
[最終等級:30]一定時間內,給劍賦予雷屬性.如果時間超過或使用屬性攻擊會被取消.
等級1: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間12秒
等級2: 消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間19秒
等級3: 消耗MP25, 殺傷力106%,持續時間26秒
等級4: 消耗MP25, 殺傷力107%,持續時間33秒
等級5: 消耗MP25, 殺傷力108%,持續時間40秒
等級6: 消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間47秒
等級7: 消耗MP25, 殺傷力110%,持續時間54秒
等級8: 消耗MP25, 殺傷力111%,持續時間61秒
等級9: 消耗MP25, 殺傷力112%,持續時間68秒
等級10: 消耗MP25, 殺傷力113%,持續時間75秒
等級11: 消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間82秒
等級12: 消耗MP30, 殺傷力115%,持續時間89秒
等級13: 消耗MP30, 殺傷力116%,持續時間96秒
等級14: 消耗MP30, 殺傷力117%,持續時間103秒
等級15: 消耗MP30, 殺傷力117%,持續時間110秒
等級16: 消耗MP30, 殺傷力118%,持續時間116秒
等級17: 消耗MP30, 殺傷力118%,持續時間122秒
等級18: 消耗MP30, 殺傷力119%,持續時間128秒
等級19: 消耗MP30, 殺傷力119%,持續時間134秒
等級20: 消耗MP35, 殺傷力120%,持續時間140秒
等級21: 消耗MP35, 殺傷力120%,持續時間146秒
等級22: 消耗MP35, 殺傷力121%,持續時間152秒
等級23: 消耗MP35, 殺傷力121%,持續時間158秒
等級24: 消耗MP35, 殺傷力122%,持續時間164秒
等級25: 消耗MP35, 殺傷力122%,持續時間170秒
等級26: 消耗MP35, 殺傷力123%,持續時間176秒
等級27: 消耗MP35, 殺傷力123%,持續時間182秒
等級28: 消耗MP35, 殺傷力124%,持續時間188秒
等級29: 消耗MP35, 殺傷力124%,持續時間194秒
等級30: 消耗MP35, 殺傷力125%,持續時間200秒
雷鳴之棍
[最終等級:30]一定時間內,給鈍器賦予雷屬性。如果時間超過或使用屬性攻擊會被取消。
等級1: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間12秒
等級2: 消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間19秒
等級3: 消耗MP25, 殺傷力106%,持續時間26秒
等級4: 消耗MP25, 殺傷力107%,持續時間33秒
等級5: 消耗MP25, 殺傷力108%,持續時間40秒
等級6: 消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間47秒
等級7: 消耗MP25, 殺傷力110%,持續時間54秒
等級8: 消耗MP25, 殺傷力111%,持續時間61秒
等級9: 消耗MP25, 殺傷力112%,持續時間68秒
等級10: 消耗MP25, 殺傷力113%,持續時間75秒
等級11: 消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間82秒
等級12: 消耗MP30, 殺傷力115%,持續時間89秒
等級13: 消耗MP30, 殺傷力116%,持續時間96秒
等級14: 消耗MP30, 殺傷力117%,持續時間103秒
等級15: 消耗MP30, 殺傷力117%,持續時間110秒
等級16: 消耗MP30, 殺傷力118%,持續時間116秒
等級17: 消耗MP30, 殺傷力118%,持續時間122秒
等級18: 消耗MP30, 殺傷力119%,持續時間128秒
等級19: 消耗MP30, 殺傷力119%,持續時間134秒
等級20: 消耗MP35, 殺傷力120%,持續時間140秒
等級21: 消耗MP35, 殺傷力120%,持續時間146秒
等級22: 消耗MP35, 殺傷力121%,持續時間152秒
等級23: 消耗MP35, 殺傷力121%,持續時間158秒
等級24: 消耗MP35, 殺傷力122%,持續時間164秒
等級25: 消耗MP35, 殺傷力122%,持續時間170秒
等級26: 消耗MP35, 殺傷力123%,持續時間176秒
等級27: 消耗MP35, 殺傷力123%,持續時間182秒
等級28: 消耗MP35, 殺傷力124%,持續時間188秒
等級29: 消耗MP35, 殺傷力124%,持續時間194秒
等級30: 消耗MP35, 殺傷力125%,持續時間200秒
魔防消除
[最終等級:20]一定機率使多數怪物的魔法防禦技能無效。對使用魔法防禦狀態的怪物使用吧。
等級1: 消耗MP35, 以24%的機率出現魔法防禦無效
等級2: 消耗MP33, 以28%的機率出現魔法防禦無效
等級3: 消耗MP31, 以32%的機率出現魔法防禦無效
等級4: 消耗MP29, 以36%的機率出現魔法防禦無效
等級5: 消耗MP27, 以40%的機率出現魔法防禦無效
等級6: 消耗MP25 以44%的機率出現魔法防禦無效
等級7: 消耗MP23, 以48%的機率出現魔法防禦無效
等級8: 消耗MP21, 以52%的機率出現魔法防禦無效
等級9: 消耗MP19, 以56%的機率出現魔法防禦無效
等級10: 消耗MP17, 以60%的機率出現魔法防禦無效
等級11: 消耗MP16, 以64%的機率出現魔法防禦無效
等級12: 消耗MP15, 以68%的機率出現魔法防禦無效
等級13: 消耗MP14, 以72%的機率出現魔法防禦無效
等級14: 消耗MP13, 以76%的機率出現魔法防禦無效
等級15: 消耗MP12, 以80%的機率出現魔法防禦無效
等級16: 消耗MP11, 以84%的機率出現魔法防禦無效
等級17: 消耗MP10, 以88%的機率出現魔法防禦無效
等級18: 消耗MP9, 以92%的機率出現魔法防禦無效
等級19: 消耗MP8, 以96%的機率出現魔法防禦無效
等級20: 消耗MP7, 以100%的機率出現魔法防禦無效