職業 / 騎士
魔力恢復 | |||
[最終等級:20]增加每10秒的MP恢復量 | |||
等級1: MP恢復增加2 | |||
等級2: MP恢復增加4 | |||
等級3: MP恢復增加6 | |||
等級4: MP恢復增加8 | |||
等級5: MP恢復增加10 | |||
等級6: MP恢復增加12 | |||
等級7: MP恢復增加14 | |||
等級8: MP恢復增加16 | |||
等級9: MP恢復增加18 | |||
等級10: MP恢復增加20 | |||
等級11: MP恢復增加21 | |||
等級12: MP恢復增加22 | |||
等級13: MP恢復增加23 | |||
等級14: MP恢復增加24 | |||
等級15: MP恢復增加25 | |||
等級16: MP恢復增加26 | |||
等級17: MP恢復增加27 | |||
等級18: MP恢復增加28 | |||
等級19: MP恢復增加29 | |||
等級20: MP恢復增加30 |
盾防精通 | |||
[最終等級:20]盾牌的物理防禦力增加,沒帶盾牌沒有效果. | |||
等級1: 盾牌的物理防禦力增加5% | |||
等級2: 盾牌的物理防禦力增加10% | |||
等級3: 盾牌的物理防禦力增加15% | |||
等級4: 盾牌的物理防禦力增加20% | |||
等級5: 盾牌的物理防禦力增加25% | |||
等級6: 盾牌的物理防禦力增加30% | |||
等級7: 盾牌的物理防禦力增加35% | |||
等級8: 盾牌的物理防禦力增加40% | |||
等級9: 盾牌的物理防禦力增加45% | |||
等級10: 盾牌的物理防禦力增加50% | |||
等級11: 盾牌的物理防禦力增加55% | |||
等級12: 盾牌的物理防禦力增加60% | |||
等級13: 盾牌的物理防禦力增加65% | |||
等級14: 盾牌的物理防禦力增加70% | |||
等級15: 盾牌的物理防禦力增加75% | |||
等級16: 盾牌的物理防禦力增加80% | |||
等級17: 盾牌的物理防禦力增加85% | |||
等級18: 盾牌的物理防禦力增加90% | |||
等級19: 盾牌的物理防禦力增加95% | |||
等級20: 盾牌的物理防禦力增加100% |
屬性攻擊 | |||
[最終等級 : 30] 賦予武器同時攻擊多數怪物的屬性,並以一定的機率使怪物昏迷。一次最多同時攻擊6個怪物。 | |||
等級1: 消耗HP15、MP12 攻擊力162%, 以32%機率使怪物昏迷 | |||
等級2: 消耗HP15、MP12 攻擊力164%, 以34%機率使怪物昏迷 | |||
等級3: 消耗HP15、MP12 攻擊力166%, 以36%機率使怪物昏迷 | |||
等級4: 消耗HP15、MP12 攻擊力168%, 以38%機率使怪物昏迷 | |||
等級5: 消耗HP15、MP12 攻擊力170%, 以40%機率使怪物昏迷 | |||
等級6: 消耗HP15、MP12 攻擊力172%, 以42%機率使怪物昏迷 | |||
等級7: 消耗HP15、MP12 攻擊力174%, 以44%機率使怪物昏迷 | |||
等級8: 消耗HP15、MP12 攻擊力176%, 以46%機率使怪物昏迷 | |||
等級9: 消耗HP15、MP12 攻擊力178%, 以48%機率使怪物昏迷 | |||
等級10: 消耗HP15、MP12 攻擊力180%, 以50%機率使怪物昏迷 | |||
等級11: 消耗HP20、MP19 攻擊力183%, 以52%機率使怪物昏迷 | |||
等級12: 消耗HP20、MP19 攻擊力186%, 以54%機率使怪物昏迷 | |||
等級13: 消耗HP20、MP19 攻擊力189%, 以56%機率使怪物昏迷 | |||
等級14: 消耗HP20、MP19 攻擊力192%, 以58%機率使怪物昏迷 | |||
等級15: 消耗HP20、MP19 攻擊力195%, 以60%機率使怪物昏迷 | |||
等級16: 消耗HP20、MP19 攻擊力198%, 以62%機率使怪物昏迷 | |||
等級17: 消耗HP20、MP19 攻擊力201%, 以64%機率使怪物昏迷 | |||
等級18: 消耗HP20、MP19 攻擊力204%, 以66%機率使怪物昏迷 | |||
等級19: 消耗HP20、MP19 攻擊力207%, 以68%機率使怪物昏迷 | |||
等級20: 消耗HP20、MP19 攻擊力210%, 以70%機率使怪物昏迷 | |||
等級21: 消耗HP25、MP26 攻擊力214%, 以72%機率使怪物昏迷 | |||
等級22: 消耗HP25、MP26 攻擊力218%, 以74%機率使怪物昏迷 | |||
等級23: 消耗HP25、MP26 攻擊力222%, 以76%機率使怪物昏迷 | |||
等級24: 消耗HP25、MP26 攻擊力226%, 以78%機率使怪物昏迷 | |||
等級25: 消耗HP25、MP26 攻擊力230%, 以80%機率使怪物昏迷 | |||
等級26: 消耗HP25、MP26 攻擊力234%, 以82%機率使怪物昏迷 | |||
等級27: 消耗HP25、MP26 攻擊力238%, 以84%機率使怪物昏迷 | |||
等級28: 消耗HP25、MP26 攻擊力242%, 以86%機率使怪物昏迷 | |||
等級29: 消耗HP25、MP26 攻擊力246%, 以88%機率使怪物昏迷 | |||
等級30: 消耗HP25、MP26 攻擊力250%, 以90%機率使怪物昏迷 |
烈焰之劍 | |||
[最終等級:30]一定時間內,給劍賦予火焰屬性。如果時間超過或使用屬性攻擊就被取消。 | |||
等級1: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間12秒 | |||
等級2: 消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間19秒 | |||
等級3: 消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間26秒 | |||
等級4: 消耗MP25, 殺傷力105%,持續時間33秒 | |||
等級5: 消耗MP25, 殺傷力106%,持續時間40秒 | |||
等級6: 消耗MP25, 殺傷力107%,持續時間47秒 | |||
等級7: 消耗MP25, 殺傷力108%,持續時間54秒 | |||
等級8: 消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間61秒 | |||
等級9: 消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間68秒 | |||
等級10: 消耗MP25, 殺傷力110%,持續時間75秒 | |||
等級11: 消耗MP30, 殺傷力110%,持續時間82秒 | |||
等級12: 消耗MP30, 殺傷力111%,持續時間89秒 | |||
等級13: 消耗MP30, 殺傷力111%,持續時間96秒 | |||
等級14: 消耗MP30, 殺傷力112%,持續時間103秒 | |||
等級15: 消耗MP30, 殺傷力112%,持續時間110秒 | |||
等級16: 消耗MP30, 殺傷力113%,持續時間116秒 | |||
等級17: 消耗MP30, 殺傷力113%,持續時間122秒 | |||
等級18: 消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間128秒 | |||
等級19: 消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間134秒 | |||
等級20: 消耗MP35, 殺傷力115%,持續時間140秒 | |||
等級21: 消耗MP35, 殺傷力115%,持續時間146秒 | |||
等級22: 消耗MP35, 殺傷力116%,持續時間152秒 | |||
等級23: 消耗MP35, 殺傷力116%,持續時間158秒 | |||
等級24: 消耗MP35, 殺傷力117%,持續時間164秒 | |||
等級25: 消耗MP35, 殺傷力117%,持續時間170秒 | |||
等級26: 消耗MP35, 殺傷力118%,持續時間176秒 | |||
等級27: 消耗MP35, 殺傷力118%,持續時間182秒 | |||
等級28: 消耗MP35, 殺傷力119%,持續時間188秒 | |||
等級29: 消耗MP35, 殺傷力119%,持續時間194秒 | |||
等級30: 消耗MP35, 殺傷力120%,持續時間200秒 |
烈焰之棍 | |||
[最終等級:30]一定時間內,給鈍器賦予火焰屬性。如果時間超過或使用屬性攻擊會被取消。 | |||
等級1: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間12秒 | |||
等級2: 消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間19秒 | |||
等級3: 消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間26秒 | |||
等級4: 消耗MP25, 殺傷力105%,持續時間33秒 | |||
等級5: 消耗MP25, 殺傷力106%,持續時間40秒 | |||
等級6: 消耗MP25, 殺傷力107%,持續時間47秒 | |||
等級7: 消耗MP25, 殺傷力108%,持續時間54秒 | |||
等級8: 消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間61秒 | |||
等級9: 消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間68秒 | |||
等級10: 消耗MP25, 殺傷力110%,持續時間75秒 | |||
等級11: 消耗MP30, 殺傷力110%,持續時間82秒 | |||
等級12: 消耗MP30, 殺傷力111%,持續時間89秒 | |||
等級13: 消耗MP30, 殺傷力111%,持續時間96秒 | |||
等級14: 消耗MP30, 殺傷力112%,持續時間103秒 | |||
等級15: 消耗MP30, 殺傷力112%,持續時間110秒 | |||
等級16: 消耗MP30, 殺傷力113%,持續時間116秒 | |||
等級17: 消耗MP30, 殺傷力113%,持續時間122秒 | |||
等級18: 消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間128秒 | |||
等級19: 消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間134秒 | |||
等級20: 消耗MP35, 殺傷力115%,持續時間140秒 | |||
等級21: 消耗MP35, 殺傷力115%,持續時間146秒 | |||
等級22: 消耗MP35, 殺傷力116%,持續時間152秒 | |||
等級23: 消耗MP35, 殺傷力116%,持續時間158秒 | |||
等級24: 消耗MP35, 殺傷力117%,持續時間164秒 | |||
等級25: 消耗MP35, 殺傷力117%,持續時間170秒 | |||
等級26: 消耗MP35, 殺傷力118%,持續時間176秒 | |||
等級27: 消耗MP35, 殺傷力118%,持續時間182秒 | |||
等級28: 消耗MP35, 殺傷力119%,持續時間188秒 | |||
等級29: 消耗MP35, 殺傷力119%,持續時間194秒 | |||
等級30: 消耗MP35, 殺傷力120%,持續時間200秒 |
寒冰之劍 | |||
[最終等級:30]一定時間內,給劍賦予冰屬性。如果時間超過或使用屬性攻擊會被取消。 | |||
等級1: 消耗MP25, 殺傷力100%,持續時間12秒 | |||
等級2: 消耗MP25, 殺傷力101%,持續時間19秒 | |||
等級3: 消耗MP25, 殺傷力101%,持續時間26秒 | |||
等級4: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間33秒 | |||
等級5: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間40秒 | |||
等級6: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間47秒 | |||
等級7: 消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間54秒 | |||
等級8: 消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間61秒 | |||
等級9: 消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間68秒 | |||
等級10: 消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間75秒 | |||
等級11: 消耗MP30, 殺傷力104%,持續時間82秒 | |||
等級12: 消耗MP30, 殺傷力104%,持續時間89秒 | |||
等級13: 消耗MP30, 殺傷力105%,持續時間96秒 | |||
等級14: 消耗MP30, 殺傷力105%,持續時間103秒 | |||
等級15: 消耗MP30, 殺傷力105%,持續時間110秒 | |||
等級16: 消耗MP30, 殺傷力106%,持續時間116秒 | |||
等級17: 消耗MP30, 殺傷力106%,持續時間122秒 | |||
等級18: 消耗MP30, 殺傷力106%,持續時間128秒 | |||
等級19: 消耗MP30, 殺傷力107%,持續時間134秒 | |||
等級20: 消耗MP35, 殺傷力107%,持續時間140秒 | |||
等級21: 消耗MP35, 殺傷力107%,持續時間146秒 | |||
等級22: 消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間152秒 | |||
等級23: 消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間158秒 | |||
等級24: 消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間164秒 | |||
等級25: 消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間170秒 | |||
等級26: 消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間176秒 | |||
等級27: 消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間182秒 | |||
等級28: 消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間188秒 | |||
等級29: 消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間194秒 | |||
等級30: 消耗MP35, 殺傷力110%,持續時間200秒 |
寒冰之棍 | |||
[最終等級:30]一定時間內,給鈍器賦予冰屬性。如果時間超過或使用屬性攻擊會被取消。 | |||
等級1: 消耗MP25, 殺傷力100%,持續時間12秒 | |||
等級2: 消耗MP25, 殺傷力101%,持續時間19秒 | |||
等級3: 消耗MP25, 殺傷力101%,持續時間26秒 | |||
等級4: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間33秒 | |||
等級5: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間40秒 | |||
等級6: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間47秒 | |||
等級7: 消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間54秒 | |||
等級8: 消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間61秒 | |||
等級9: 消耗MP25, 殺傷力103%,持續時間68秒 | |||
等級10: 消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間75秒 | |||
等級11: 消耗MP30, 殺傷力104%,持續時間82秒 | |||
等級12: 消耗MP30, 殺傷力104%,持續時間89秒 | |||
等級13: 消耗MP30, 殺傷力105%,持續時間96秒 | |||
等級14: 消耗MP30, 殺傷力105%,持續時間103秒 | |||
等級15: 消耗MP30, 殺傷力105%,持續時間110秒 | |||
等級16: 消耗MP30, 殺傷力106%,持續時間116秒 | |||
等級17: 消耗MP30, 殺傷力106%,持續時間122秒 | |||
等級18: 消耗MP30, 殺傷力106%,持續時間128秒 | |||
等級19: 消耗MP30, 殺傷力107%,持續時間134秒 | |||
等級20: 消耗MP35, 殺傷力107%,持續時間140秒 | |||
等級21: 消耗MP35, 殺傷力107%,持續時間146秒 | |||
等級22: 消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間152秒 | |||
等級23: 消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間158秒 | |||
等級24: 消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間164秒 | |||
等級25: 消耗MP35, 殺傷力108%,持續時間170秒 | |||
等級26: 消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間176秒 | |||
等級27: 消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間182秒 | |||
等級28: 消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間188秒 | |||
等級29: 消耗MP35, 殺傷力109%,持續時間194秒 | |||
等級30: 消耗MP35, 殺傷力110%,持續時間200秒 |
雷鳴之劍 | |||
[最終等級:30]一定時間內,給劍賦予雷屬性.如果時間超過或使用屬性攻擊會被取消. | |||
等級1: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間12秒 | |||
等級2: 消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間19秒 | |||
等級3: 消耗MP25, 殺傷力106%,持續時間26秒 | |||
等級4: 消耗MP25, 殺傷力107%,持續時間33秒 | |||
等級5: 消耗MP25, 殺傷力108%,持續時間40秒 | |||
等級6: 消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間47秒 | |||
等級7: 消耗MP25, 殺傷力110%,持續時間54秒 | |||
等級8: 消耗MP25, 殺傷力111%,持續時間61秒 | |||
等級9: 消耗MP25, 殺傷力112%,持續時間68秒 | |||
等級10: 消耗MP25, 殺傷力113%,持續時間75秒 | |||
等級11: 消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間82秒 | |||
等級12: 消耗MP30, 殺傷力115%,持續時間89秒 | |||
等級13: 消耗MP30, 殺傷力116%,持續時間96秒 | |||
等級14: 消耗MP30, 殺傷力117%,持續時間103秒 | |||
等級15: 消耗MP30, 殺傷力117%,持續時間110秒 | |||
等級16: 消耗MP30, 殺傷力118%,持續時間116秒 | |||
等級17: 消耗MP30, 殺傷力118%,持續時間122秒 | |||
等級18: 消耗MP30, 殺傷力119%,持續時間128秒 | |||
等級19: 消耗MP30, 殺傷力119%,持續時間134秒 | |||
等級20: 消耗MP35, 殺傷力120%,持續時間140秒 | |||
等級21: 消耗MP35, 殺傷力120%,持續時間146秒 | |||
等級22: 消耗MP35, 殺傷力121%,持續時間152秒 | |||
等級23: 消耗MP35, 殺傷力121%,持續時間158秒 | |||
等級24: 消耗MP35, 殺傷力122%,持續時間164秒 | |||
等級25: 消耗MP35, 殺傷力122%,持續時間170秒 | |||
等級26: 消耗MP35, 殺傷力123%,持續時間176秒 | |||
等級27: 消耗MP35, 殺傷力123%,持續時間182秒 | |||
等級28: 消耗MP35, 殺傷力124%,持續時間188秒 | |||
等級29: 消耗MP35, 殺傷力124%,持續時間194秒 | |||
等級30: 消耗MP35, 殺傷力125%,持續時間200秒 |
雷鳴之棍 | |||
[最終等級:30]一定時間內,給鈍器賦予雷屬性。如果時間超過或使用屬性攻擊會被取消。 | |||
等級1: 消耗MP25, 殺傷力102%,持續時間12秒 | |||
等級2: 消耗MP25, 殺傷力104%,持續時間19秒 | |||
等級3: 消耗MP25, 殺傷力106%,持續時間26秒 | |||
等級4: 消耗MP25, 殺傷力107%,持續時間33秒 | |||
等級5: 消耗MP25, 殺傷力108%,持續時間40秒 | |||
等級6: 消耗MP25, 殺傷力109%,持續時間47秒 | |||
等級7: 消耗MP25, 殺傷力110%,持續時間54秒 | |||
等級8: 消耗MP25, 殺傷力111%,持續時間61秒 | |||
等級9: 消耗MP25, 殺傷力112%,持續時間68秒 | |||
等級10: 消耗MP25, 殺傷力113%,持續時間75秒 | |||
等級11: 消耗MP30, 殺傷力114%,持續時間82秒 | |||
等級12: 消耗MP30, 殺傷力115%,持續時間89秒 | |||
等級13: 消耗MP30, 殺傷力116%,持續時間96秒 | |||
等級14: 消耗MP30, 殺傷力117%,持續時間103秒 | |||
等級15: 消耗MP30, 殺傷力117%,持續時間110秒 | |||
等級16: 消耗MP30, 殺傷力118%,持續時間116秒 | |||
等級17: 消耗MP30, 殺傷力118%,持續時間122秒 | |||
等級18: 消耗MP30, 殺傷力119%,持續時間128秒 | |||
等級19: 消耗MP30, 殺傷力119%,持續時間134秒 | |||
等級20: 消耗MP35, 殺傷力120%,持續時間140秒 | |||
等級21: 消耗MP35, 殺傷力120%,持續時間146秒 | |||
等級22: 消耗MP35, 殺傷力121%,持續時間152秒 | |||
等級23: 消耗MP35, 殺傷力121%,持續時間158秒 | |||
等級24: 消耗MP35, 殺傷力122%,持續時間164秒 | |||
等級25: 消耗MP35, 殺傷力122%,持續時間170秒 | |||
等級26: 消耗MP35, 殺傷力123%,持續時間176秒 | |||
等級27: 消耗MP35, 殺傷力123%,持續時間182秒 | |||
等級28: 消耗MP35, 殺傷力124%,持續時間188秒 | |||
等級29: 消耗MP35, 殺傷力124%,持續時間194秒 | |||
等級30: 消耗MP35, 殺傷力125%,持續時間200秒 |
魔防消除 | |||
[最終等級:20]一定機率使多數怪物的魔法防禦技能無效。對使用魔法防禦狀態的怪物使用吧。 | |||
等級1: 消耗MP35, 以24%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級2: 消耗MP33, 以28%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級3: 消耗MP31, 以32%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級4: 消耗MP29, 以36%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級5: 消耗MP27, 以40%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級6: 消耗MP25 以44%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級7: 消耗MP23, 以48%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級8: 消耗MP21, 以52%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級9: 消耗MP19, 以56%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級10: 消耗MP17, 以60%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級11: 消耗MP16, 以64%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級12: 消耗MP15, 以68%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級13: 消耗MP14, 以72%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級14: 消耗MP13, 以76%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級15: 消耗MP12, 以80%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級16: 消耗MP11, 以84%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級17: 消耗MP10, 以88%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級18: 消耗MP9, 以92%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級19: 消耗MP8, 以96%的機率出現魔法防禦無效 | |||
等級20: 消耗MP7, 以100%的機率出現魔法防禦無效 |