職業 / 見習騎士


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精準之劍
增加使用劍系武器的命中率及熟練度。(必須裝備單手劍,雙手劍)
等級1: 劍系列武器的熟練度+15%, 命中率+1
等級2: 劍系列武器的熟練度+15%, 命中率+2
等級3: 劍系列武器的熟練度+20%, 命中率+3
等級4: 劍系列武器的熟練度+20%, 命中率+4
等級5: 劍系列武器的熟練度+25%, 命中率+5
等級6: 劍系列武器的熟練度+25%, 命中率+6
等級7: 劍系列武器的熟練度+30%, 命中率+7
等級8: 劍系列武器的熟練度+30%, 命中率+8
等級9: 劍系列武器的熟練度+35%, 命中率+9
等級10: 劍系列武器的熟練度+35%, 命中率+10
等級11: 劍系列武器的熟練度+40%, 命中率+11
等級12: 劍系列武器的熟練度+40%, 命中率+12
等級13: 劍系列武器的熟練度+45%, 命中率+13
等級14: 劍系列武器的熟練度+45%, 命中率+14
等級15: 劍系列武器的熟練度+50%, 命中率+15
等級16: 劍系列武器的熟練度+50%, 命中率+16
等級17: 劍系列武器的熟練度+55%, 命中率+17
等級18: 劍系列武器的熟練度+55%, 命中率+18
等級19: 劍系列武器的熟練度+60%, 命中率+19
等級20: 劍系列武器的熟練度+60%, 命中率+20
精準之棍
增加使用棍系武器的命中率及熟練度。(必須裝備單手棍、雙手棍)
等級1: 棍系列武器的熟練度+15%, 命中率+1
等級2: 棍系列武器的熟練度+15%, 命中率+2
等級3: 棍系列武器的熟練度+20%, 命中率+3
等級4: 棍系列武器的熟練度+20%, 命中率+4
等級5: 棍系列武器的熟練度+25%, 命中率+5
等級6: 棍系列武器的熟練度+25%, 命中率+6
等級7: 棍系列武器的熟練度+30%, 命中率+7
等級8: 棍系列武器的熟練度+30%, 命中率+8
等級9: 棍系列武器的熟練度+35%, 命中率+9
等級10: 棍系列武器的熟練度+35%, 命中率+10
等級11: 棍系列武器的熟練度+40%, 命中率+11
等級12: 棍系列武器的熟練度+40%, 命中率+12
等級13: 棍系列武器的熟練度+45%, 命中率+13
等級14: 棍系列武器的熟練度+45%, 命中率+14
等級15: 棍系列武器的熟練度+50%, 命中率+15
等級16: 棍系列武器的熟練度+50%, 命中率+16
等級17: 棍系列武器的熟練度+55%, 命中率+17
等級18: 棍系列武器的熟練度+55%, 命中率+18
等級19: 棍系列武器的熟練度+60%, 命中率+19
等級20: 棍系列武器的熟練度+60%, 命中率+20
終極之劍
第一次攻擊後發動連續攻擊。(必須裝備單手劍,雙手劍)
等級1: 出現概率2%,發揮105%的最終攻擊
等級2: 出現概率4%,發揮110%的最終攻擊
等級3: 出現概率6%,發揮115%的最終攻擊
等級4: 出現概率8%,發揮120%的最終攻擊
等級5: 出現概率10%,發揮125%的最終攻擊
等級6: 出現概率12%,發揮130%的最終攻擊
等級7: 出現概率14%,發揮135%的最終攻擊
等級8: 出現概率16%,發揮140%的最終攻擊
等級9: 出現概率18%,發揮145%的最終攻擊
等級10: 出現概率20%,發揮150%的最終攻擊
等級11: 出現概率22%,發揮155%的最終攻擊
等級12: 出現概率24%,發揮160%的最終攻擊
等級13: 出現概率26%,發揮165%的最終攻擊
等級14: 出現概率28%,發揮170%的最終攻擊
等級15: 出現概率30%,發揮175%的最終攻擊
等級16: 出現概率32%,發揮180%的最終攻擊
等級17: 出現概率34%,發揮185%的最終攻擊
等級18: 出現概率36%,發揮190%的最終攻擊
等級19: 出現概率38%,發揮195%的最終攻擊
等級20: 出現概率40%,發揮200%的最終攻擊
等級21: 出現概率42%,發揮205%的最終攻擊
等級22: 出現概率44%,發揮210%的最終攻擊
等級23: 出現概率46%,發揮215%的最終攻擊
等級24: 出現概率48%,發揮220%的最終攻擊
等級25: 出現概率50%,發揮225%的最終攻擊
等級26: 出現概率52%,發揮230%的最終攻擊
等級27: 出現概率54%,發揮235%的最終攻擊
等級28: 出現概率56%,發揮240%的最終攻擊
等級29: 出現概率58%,發揮245%的最終攻擊
等級30: 出現概率60%,發揮250%的最終攻擊
終極之棍
第一次攻擊後發動連續攻擊。(必須裝備單手棍,雙手棍)
等級1: 概率2%,發揮105%的最終攻擊
等級2: 概率4%,發揮110%的最終攻擊
等級3: 概率6%,發揮115%的最終攻擊
等級4: 概率8%,發揮120%的最終攻擊
等級5: 概率10%,發揮125%的最終攻擊
等級6: 概率12%,發揮130%的最終攻擊
等級7: 概率14%,發揮135%的最終攻擊
等級8: 概率16%,發揮140%的最終攻擊
等級9: 概率18%,發揮145%的最終攻擊
等級10: 概率20%,發揮150%的最終攻擊
等級11: 概率22%,發揮155%的最終攻擊
等級12: 概率24%,發揮160%的最終攻擊
等級13: 概率26%,發揮165%的最終攻擊
等級14: 概率28%,發揮170%的最終攻擊
等級15: 概率30%,發揮175%的最終攻擊
等級16: 概率32%,發揮180%的最終攻擊
等級17: 概率34%,發揮185%的最終攻擊
等級18: 概率36%,發揮190%的最終攻擊
等級19: 概率38%,發揮195%的最終攻擊
等級20: 概率40%,發揮200%的最終攻擊
等級21: 概率42%,發揮205%的最終攻擊
等級22: 概率44%,發揮210%的最終攻擊
等級23: 概率46%,發揮215%的最終攻擊
等級24: 概率48%,發揮220%的最終攻擊
等級25: 概率50%,發揮225%的最終攻擊
等級26: 概率52%,發揮230%的最終攻擊
等級27: 概率54%,發揮235%的最終攻擊
等級28: 概率56%,發揮240%的最終攻擊
等級29: 概率58%,發揮245%的最終攻擊
等級30: 概率60%,發揮250%的最終攻擊
快速之劍
攻擊速度提升一個等級。(裝備單手劍,雙手劍)
等級1: 消耗HP29和MP29, 增加劍的攻擊速度(持續10秒)
等級2: 消耗HP28和MP28, 增加劍的攻擊速度(持續20秒)
等級3: 消耗HP27和MP27, 增加劍的攻擊速度(持續30秒)
等級4: 消耗HP26和MP26, 增加劍的攻擊速度(持續40秒)
等級5: 消耗HP25和MP25, 增加劍的攻擊速度(持續50秒)
等級6: 消耗HP24和MP24, 增加劍的攻擊速度(持續60秒)
等級7: 消耗HP23和MP23, 增加劍的攻擊速度(持續70秒)
等級8: 消耗HP22和MP22, 增加劍的攻擊速度(持續80秒)
等級9: 消耗HP21和MP21, 增加劍的攻擊速度(持續90秒)
等級10: 消耗HP20和MP20, 增加劍的攻擊速度(持續100秒)
等級11: 消耗HP19和MP19, 增加劍的攻擊速度(持續110秒)
等級12: 消耗HP18和MP18, 增加劍的攻擊速度(持續120秒)
等級13: 消耗HP17和MP17, 增加劍的攻擊速度(持續130秒)
等級14: 消耗HP16和MP16, 增加劍的攻擊速度(持續140秒)
等級15: 消耗HP15和MP15, 增加劍的攻擊速度(持續150秒)
等級16: 消耗HP14和MP14, 增加劍的攻擊速度(持續160秒)
等級17: 消耗HP13和MP13, 增加劍的攻擊速度(持續170秒)
等級18: 消耗HP12和MP12, 增加劍的攻擊速度(持續180秒)
等級19: 消耗HP11和MP11, 增加劍的攻擊速度(持續190秒)
等級20: 消耗HP10和MP10, 增加劍的攻擊速度(持續200秒)
快速之棍
攻擊速度提升一個等級。(必須裝備單手棍或雙手棍)
等級1: 消耗HP29和MP29, 增加棍的攻擊速度(持續10秒)
等級2: 消耗HP28和MP28, 增加棍的攻擊速度(持續20秒)
等級3: 消耗HP28和MP28, 增加棍的攻擊速度(持續30秒)
等級4: 消耗HP26和MP26, 增加棍的攻擊速度(持續40秒)
等級5: 消耗HP25和MP25, 增加棍的攻擊速度(持續50秒)
等級6: 消耗HP24和MP24, 增加棍的攻擊速度(持續60秒)
等級7: 消耗HP23和MP23, 增加棍的攻擊速度(持續70秒)
等級8: 消耗HP22和MP22, 增加棍的攻擊速度(持續80秒)
等級9: 消耗HP21和MP21, 增加棍的攻擊速度(持續90秒)
等級10: 消耗HP20和MP20, 增加棍的攻擊速度(持續100秒)
等級11: 消耗HP19和MP19, 增加棍的攻擊速度(持續110秒)
等級12: 消耗HP18和MP18, 增加棍的攻擊速度(持續120秒)
等級13: 消耗HP17和MP17, 增加棍的攻擊速度(持續130秒)
等級14: 消耗HP16和MP16, 增加棍的攻擊速度(持續140秒)
等級15: 消耗HP15和MP15, 增加棍的攻擊速度(持續150秒)
等級16: 消耗HP14和MP14, 增加棍的攻擊速度(持續160秒)
等級17: 消耗HP13和MP13, 增加棍的攻擊速度(持續170秒)
等級18: 消耗HP12和MP12, 增加棍的攻擊速度(持續180秒)
等級19: 消耗HP11和MP11, 增加棍的攻擊速度(持續190秒)
等級20: 消耗HP10和MP10, 增加棍的攻擊速度(持續200秒)
降魔咒
讓周圍的怪物感到壓制感,降低怪物的物理攻擊力與物理防禦力。
等級1: 消耗MP12, 持續44秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-1
等級2: 消耗MP12, 持續48秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-2
等級3: 消耗MP12, 持續52秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-3
等級4: 消耗MP12, 持續56秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-4
等級5: 消耗MP12, 持續60秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-5
等級6: 消耗MP12, 持續64秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-6
等級7: 消耗MP12, 持續68秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-7
等級8: 消耗MP12, 持續72秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-8
等級9: 消耗MP12, 持續76秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-9
等級10: 消耗MP12, 持續80秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-10
等級11: 消耗MP20, 持續84秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-11
等級12: 消耗MP20, 持續88秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-12
等級13: 消耗MP20, 持續92秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-13
等級14: 消耗MP20, 持續96秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-14
等級15: 消耗MP20, 持續100秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-15
等級16: 消耗MP20, 持續104秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-16
等級17: 消耗MP20, 持續108秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-17
等級18: 消耗MP20, 持續112秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-18
等級19: 消耗MP20, 持續116秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-19
等級20: 消耗MP20, 持續120秒,降低怪物的物理攻擊力,物理防禦力-20
反射之盾
怪物對自身傷害的一定量反擊怪物。(怪物所受的傷害以最大HP10%為限度)
等級1: 消耗MP15,持續3秒,反擊受到怪物傷害的11%
等級2: 消耗MP15,持續6秒,反擊受到怪物傷害的12%
等級3: 消耗MP15,持續9秒,反擊受到怪物傷害的13%
等級4: 消耗MP15,持續12秒,反擊受到怪物傷害的14%
等級5: 消耗MP15,持續15秒,反擊受到怪物傷害的15%
等級6: 消耗MP15,持續18秒,反擊受到怪物傷害的16%
等級7: 消耗MP15,持續21秒,反擊受到怪物傷害的17%
等級8: 消耗MP15,持續24秒,反擊受到怪物傷害的18%
等級9: 消耗MP15,持續27秒,反擊受到怪物傷害的19%
等級10: 消耗MP15,持續30秒,反擊受到怪物傷害的20%
等級11: 消耗MP15,持續33秒,反擊受到怪物傷害的21%
等級12: 消耗MP15,持續36秒,反擊受到怪物傷害的22%
等級13: 消耗MP15,持續39秒,反擊受到怪物傷害的23%
等級14: 消耗MP15,持續42秒,反擊受到怪物傷害的24%
等級15: 消耗MP15,持續45秒,反擊受到怪物傷害的25%
等級16: 消耗MP30,持續48秒,反擊受到怪物傷害的26%
等級17: 消耗MP30,持續51秒,反擊受到怪物傷害的27%
等級18: 消耗MP30,持續54秒,反擊受到怪物傷害的28%
等級19: 消耗MP30,持續57秒,反擊受到怪物傷害的29%
等級20: 消耗MP30,持續60秒,反擊受到怪物傷害的30%
等級21: 消耗MP30,持續63秒,反擊受到怪物傷害的31%
等級22: 消耗MP30,持續66秒,反擊受到怪物傷害的32%
等級23: 消耗MP30,持續69秒,反擊受到怪物傷害的33%
等級24: 消耗MP30,持續72秒,反擊受到怪物傷害的34%
等級25: 消耗MP30,持續75秒,反擊受到怪物傷害的35%
等級26: 消耗MP30,持續78秒,反擊受到怪物傷害的36%
等級27: 消耗MP30,持續81秒,反擊受到怪物傷害的37%
等級28: 消耗MP30,持續84秒,反擊受到怪物傷害的38%
等級29: 消耗MP30,持續87秒,反擊受到怪物傷害的39%
等級30: 消耗MP30,持續90秒,反擊受到怪物傷害的40%