Classes / Atirador


Fizemos alterações nas seguintes habilidades:
  • Bombardeio
Você pode ler sobre essas alterações aqui.
Impulso
[Nível Máximo : 20] Aumenta a velocidade de movimento.
Nível 1: +2 de velocidade
Nível 2: +4 de velocidade
Nível 3: +6 de velocidade
Nível 4: +8 de velocidade
Nível 5: +10 de velocidade
Nível 6: +12 de velocidade
Nível 7: +14 de velocidade
Nível 8: +16 de velocidade
Nível 9: +18 de velocidade
Nível 10: +20 de velocidade
Nível 11: +21 de velocidade
Nível 12: +22 de velocidade
Nível 13: +23 de velocidade
Nível 14: +24 de velocidade
Nível 15: +25 de velocidade
Nível 16: +26 de velocidade
Nível 17: +27 de velocidade
Nível 18: +28 de velocidade
Nível 19: +29 de velocidade
Nível 20: +30 de velocidade
Golpe Mortal
[Nível Máximo : 20] Com uma determinada chance de sucesso, permite que você atire com a besta mesmo em distâncias muito curtas. Ao usar esta habilidade, também existe a possibilidade de derrotar um monstro com um único tiro.
Nível 1: 32% de chance de sucesso, 110% de dano; mata monstro com 20%, ou menos, de HP, com 1% de chance de sucesso
Nível 2: 34% de chance de sucesso, 120% de dano; mata monstro com 23%, ou menos, de HP, com 1% de chance de sucesso
Nível 3: 36% de chance de sucesso, 130% de dano; mata monstro com 23%, ou menos, de HP, com 2% de chance de sucesso
Nível 4: 38% de chance de sucesso, 140% de dano; mata monstro com 26%, ou menos, de HP, com 2% de chance de sucesso
Nível 5: 40% de chance de sucesso, 150% de dano; mata monstro com 26%, ou menos, de HP, com 3% de chance de sucesso
Nível 6: 42% de chance de sucesso, 160% de dano; mata monstro com 29%, ou menos, de HP, com 3% de chance de sucesso
Nível 7: 44% de chance de sucesso, 170% de dano; mata monstro com 29%, ou menos, de HP, com 4% de chance de sucesso
Nível 8: 46% de chance de sucesso, 180% de dano; mata monstro com 32%, ou menos, de HP, com 4% de chance de sucesso
Nível 9: 48% de chance de sucesso, 190% de dano; mata monstro com 32%, ou menos, de HP, com 5% de chance de sucesso
Nível 10: 50% de chance de sucesso, 200% de dano; mata monstro com 35%, ou menos, de HP, com 5% de chance de sucesso
Nível 11: 52% de chance de sucesso, 205% de dano; mata monstro com 35%, ou menos, de HP, com 6% de chance de sucesso
Nível 12: 54% de chance de sucesso, 210% de dano; mata monstro com 38%, ou menos, de HP, com 6% de chance de sucesso
Nível 13: 56% de chance de sucesso, 215% de dano; mata monstro com 38%, ou menos, de HP, com 7% de chance de sucesso
Nível 14: 58% de chance de sucesso, 220% de dano; mata monstro com 41%, ou menos, de HP, com 7% de chance de sucesso
Nível 15: 60% de chance de sucesso, 225% de dano; mata monstro com 41%, ou menos, de HP, com 8% de chance de sucesso
Nível 16: 62% de chance de sucesso, 230% de dano; mata monstro com 44%, ou menos, de HP, com 8% de chance de sucesso
Nível 17: 64% de chance de sucesso, 235% de dano; mata monstro com 44%, ou menos, de HP, com 9% de chance de sucesso
Nível 18: 66% de chance de sucesso, 240% de dano; mata monstro com 47%, ou menos, de HP, com 9% de chance de sucesso
Nível 19: 68% de chance de sucesso, 245% de dano; mata monstro com 47%, ou menos, de HP, com 10% de chance de sucesso
Nível 20: 70% de chance de sucesso, 250% de dano; mata monstro com 50%, ou menos, de HP, com 10% de chance de sucesso
Marionete
[Nível Máximo : 20] Convoca temporariamente uma marionete, que sofre todos os ataques dos monstros no lugar do usuário.
Nível 1: -23 MP; durante 5 segundos, convoca marionete com HP 500
Nível 2: -23 MP; durante 5 segundos, convoca marionete com HP 600
Nível 3: -23 MP; durante 10 segundos, convoca marionete com HP 700
Nível 4: -23 MP; durante 10 segundos, convoca marionete com HP 800
Nível 5: -23 MP; durante 10 segundos, convoca marionete com HP 900
Nível 6: -26 MP; durante 20 segundos, convoca marionete com HP 1000
Nível 7: -26 MP; durante 20 segundos, convoca marionete com HP 1200
Nível 8: -26 MP; durante 20 segundos, convoca marionete com HP 1400
Nível 9: -26 MP; durante 30 segundos, convoca marionete com HP 1600
Nível 10: -26 MP; durante 30 segundos, convoca marionete com HP 1800
Nível 11: -29 MP; durante 30 segundos, convoca marionete com HP 2000
Nível 12: -29 MP; durante 40 segundos, convoca marionete com HP 2400
Nível 13: -29 MP; durante 40 segundos, convoca marionete com HP 2800
Nível 14: -29 MP; durante 40 segundos, convoca marionete com HP 3200
Nível 15: -29 MP; durante 50 segundos, convoca marionete com HP 3600
Nível 16: -32 MP; durante 50 segundos, convoca marionete com HP 4000
Nível 17: -32 MP; durante 50 segundos, convoca marionete com HP 4500
Nível 18: -32 MP; durante 60 segundos, convoca marionete com HP 5000
Nível 19: -32 MP; durante 60 segundos, convoca marionete com HP 5500
Nível 20: -32 MP; durante 60 segundos, convoca marionete com HP 6000
Nevasca
[Nível Máximo : 30] Utiliza flechas de gelo para atacar até seis monstros de uma só vez. Só funciona se o usuário portar uma besta.
Nível 1: -20 MP, 100% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 2: -20 MP, 102% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 3: -20 MP, 104% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 4: -20 MP, 106% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 5: -20 MP, 108% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 6: -20 MP, 110% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 7: -20 MP, 112% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 8: -20 MP, 114% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 9: -20 MP, 116% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 10: -20 MP, 118% de dano, congela os inimigos durante 1 segundo
Nível 11: -25 MP, 120% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 12: -25 MP, 122% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 13: -25 MP, 124% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 14: -25 MP, 126% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 15: -25 MP, 128% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 16: -25 MP, 130% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 17: -25 MP, 131% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 18: -25 MP, 132% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 19: -25 MP, 133% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 20: -25 MP, 134% de dano, congela os inimigos durante 2 segundos
Nível 21: -30 MP, 135% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 22: -30 MP, 136% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 23: -30 MP, 136% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 24: -30 MP, 137% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 25: -30 MP, 137% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 26: -30 MP, 138% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 27: -30 MP, 138% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 28: -30 MP, 139% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 29: -30 MP, 139% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Nível 30: -30 MP, 140% de dano, congela os inimigos durante 3 segundos
Erupção de Flechas
[Nível Máximo : 30] Ataca com várias flechas até seis monstros de uma só vez. Só funciona se o usuário portar uma besta.
Nível 1: -18 MP, dano de 60%
Nível 2: -18 MP, dano de 65%
Nível 3: -18 MP, dano de 70%
Nível 4: -18 MP, dano de 75%
Nível 5: -18 MP, dano de 80%
Nível 6: -18 MP, dano de 85%
Nível 7: -18 MP, dano de 90%
Nível 8: -18 MP, dano de 95%
Nível 9: -18 MP, dano de 100%
Nível 10: -18 MP, dano de 105%
Nível 11: -23 MP, 110% de dano
Nível 12: -23 MP, 113% de dano
Nível 13: -23 MP, 116% de dano
Nível 14: -23 MP, 119% de dano
Nível 15: -23 MP, 122% de dano
Nível 16: -23 MP, 125% de dano
Nível 17: -23 MP, 128% de dano
Nível 18: -23 MP, 131% de dano
Nível 19: -23 MP, 134% de dano
Nível 20: -23 MP, 137% de dano
Nível 21: -28 MP, 140% de dano
Nível 22: -28 MP, 143% de dano
Nível 23: -28 MP, 146% de dano
Nível 24: -28 MP, 149% de dano
Nível 25: -28 MP, 152% de dano
Nível 26: -28 MP, 154% de dano
Nível 27: -28 MP, 156% de dano
Nível 28: -28 MP, 158% de dano
Nível 29: -28 MP, 159% de dano
Nível 30: -28 MP, 160% de dano
Águia Dourada
[Nível Máximo : 30] Convoca uma águia dourada. A águia voa ao redor do usuário, atacando os monstros próximos. Habilidade Exigida : Mínimo de Nível 5 em Marionete
Nível 1: -32 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 13 vezes durante 180 segundos; 50% de chance de atordoar
Nível 2: -34 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 16 vezes durante 180 segundos; 53% de chance de atordoar
Nível 3: -36 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 19 vezes durante 180 segundos; 56% de chance de atordoar
Nível 4: -38 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 22 vezes durante 180 segundos; 59% de chance de atordoar
Nível 5: -40 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 25 vezes durante 180 segundos; 62% de chance de atordoar
Nível 6: -42 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 28 vezes durante 180 segundos; 65% de chance de atordoar
Nível 7: -44 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 31 vezes durante 180 segundos; 68% de chance de atordoar
Nível 8: -46 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 34 vezes durante 180 segundos; 71% de chance de atordoar
Nível 9: -48 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 37 vezes durante 180 segundos; 74% de chance de atordoar
Nível 10: -50 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 40 vezes durante 180 segundos; 77% de chance de atordoar
Nível 11: -52 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 42 vezes durante 180 segundos; 80% de chance de atordoar
Nível 12: -54 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 44 vezes durante 180 segundos; 82% de chance de atordoar
Nível 13: -56 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 46 vezes durante 180 segundos; 84% de chance de atordoar
Nível 14: -58 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 48 vezes durante 180 segundos; 86% de chance de atordoar
Nível 15: -60 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 50 vezes durante 180 segundos; 88% de chance de atordoar
Nível 16: -62 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 52 vezes durante 180 segundos; 90% de chance de atordoar
Nível 17: -64 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 54 vezes durante 180 segundos; 91% de chance de atordoar
Nível 18: -66 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 56 vezes durante 180 segundos; 92% de chance de atordoar
Nível 19: -68 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 58 vezes durante 180 segundos; 93% de chance de atordoar
Nível 20: -70 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 60 vezes durante 180 segundos; 94% de chance de atordoar
Nível 21: -71 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 61 vezes durante 180 segundos; 95% de chance de atordoar
Nível 22: -72 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 62 vezes durante 180 segundos; 95% de chance de atordoar
Nível 23: -73 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 63 vezes durante 180 segundos; 96% de chance de atordoar
Nível 24: -74 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 64 vezes durante 180 segundos; 96% de chance de atordoar
Nível 25: -75 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 65 vezes durante 180 segundos; 97% de chance de atordoar
Nível 26: -76 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 66 vezes durante 180 segundos; 97% de chance de atordoar
Nível 27: -77 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 67 vezes durante 180 segundos; 98% de chance de atordoar
Nível 28: -78 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 68 vezes durante 180 segundos; 98% de chance de atordoar
Nível 29: -79 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 69 vezes durante 180 segundos; 99% de chance de atordoar
Nível 30: -80 MP (Consome 1 Pedra Convocadora), convoca uma águia que ataca 70 vezes durante 180 segundos; 99% de chance de atordoar
Bombardeio
[Nível Máximo : 30] Atira quatro flechas em um inimigo.
Nível 1: MP -26, 71% de dano, ataca 4 vezes
Nível 2: MP -26, 72% de dano, ataca 4 vezes
Nível 3: MP -26, 73% de dano, ataca 4 vezes
Nível 4: MP -26, 74% de dano, ataca 4 vezes
Nível 5: MP -26, 75% de dano, ataca 4 vezes
Nível 6: MP -26, 76% de dano, ataca 4 vezes
Nível 7: MP -26, 77% de dano, ataca 4 vezes
Nível 8: MP -26, 78% de dano, ataca 4 vezes
Nível 9: MP -26, 79% de dano, ataca 4 vezes
Nível 10: MP -26, 80% de dano, ataca 4 vezes
Nível 11: MP -26, 81% de dano, ataca 4 vezes
Nível 12: MP -26, 82% de dano, ataca 4 vezes
Nível 13: MP -26, 83% de dano, ataca 4 vezes
Nível 14: MP -26, 84% de dano, ataca 4 vezes
Nível 15: MP -26, 85% de dano, ataca 4 vezes
Nível 16: MP -32, 86% de dano, ataca 4 vezes
Nível 17: MP -32, 87% de dano, ataca 4 vezes
Nível 18: MP -32, 88% de dano, ataca 4 vezes
Nível 19: MP -32, 89% de dano, ataca 4 vezes
Nível 20: MP -32, 90% de dano, ataca 4 vezes
Nível 21: MP -32, 91% de dano, ataca 4 vezes
Nível 22: MP -32, 92% de dano, ataca 4 vezes
Nível 23: MP -32, 93% de dano, ataca 4 vezes
Nível 24: MP -32, 94% de dano, ataca 4 vezes
Nível 25: MP -32, 95% de dano, ataca 4 vezes
Nível 26: MP -32, 96% de dano, ataca 4 vezes
Nível 27: MP -32, 97% de dano, ataca 4 vezes
Nível 28: MP -32, 98% de dano, ataca 4 vezes
Nível 29: MP -32, 99% de dano, ataca 4 vezes
Nível 30: MP -32, 100% de dano, ataca 4 vezes